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【星際大戰 絕地:組織殞落】 (Star Wars Jedi: Fallen Order)中關卡設計的智慧

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原文連結:

https://80.lv/articles/the-smartness-of-level-design-in-star-wars-jedi-fallen-order/?utm_source=getvero&utm_medium=email&utm_campaign=getvero-email-newsletter-87&vero_id=80lv_6185&vero_conv=6KF6bv0T4UjXX2AwX14_5UCMZE1iHI4rFGf2amn-1uqLKPSkJaINxxrkxRG5sFRGCK3ARh2TpIe4McmdHadUG85pWDqGh3AkI9s%3D

編輯
這是 Respawn 的星際大戰 絕地:組織殞落中巧妙的關卡設計方面的一個小拆解指引。

曾參與《戰爭機器 5》和《彩虹六號圍攻》的高級關卡設計師 Joris Adrover 發布了《星際大戰 絕地:組織殞落》中巧妙關卡設計元素的簡短細分,這是由 Respawn Entertainment 開發並由 Electronic Arts 出版的 2019 年動作冒險遊戲。在這個細分中,Joris 解釋了道具是如何幫助玩家導航的,討論了地標的重要性,並展示了燈光是如何用來指示重要事物的。

細分只有 4 張圖片,因此您可以在上面的Twitter 帖子中輕鬆查看。然而,這條推文本身的“標題”是 Layout Decrypt – 01,這可能表明在不久的將來會有更多的例子。我們強烈建議您訪問Joris 的 Twitter 帳戶以了解有關關卡設計的更多信息。

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