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Stunlock 的 Jeremy Bearson 談到了對遊戲成功的關鍵影響,並列舉了遊戲的類型和機制以及 Beta 測試的重要性。
Stunlock Studios 的生存恐怖遊戲 V Rising 僅在幾週前在搶先體驗中發布,但它已經顯示出相當不錯的成績,成為 2022 年 Steam 的頂級發布之一。該遊戲在發布一周後就獲得了 100 萬玩家發布,其玩家群不斷增長。
在最近接受 Game Developer 採訪時,Stunlock 的社區經理 Jeremy Bearson 透露了遊戲成功的一些秘訣。他分享說,可能對標題結果的關鍵影響是吸血鬼主題和以多人(合作和 PvP)體驗為特色的基地建設生存遊戲的混合。
“也許它只是吸血鬼!我認為它更有可能是生存類型本身,以及遊戲的構建方式以吸引廣泛的生存玩家,”他說。“所有主要的機械系統都是相互考慮的,很容易在遊戲中找到你喜歡的東西,而不會被你可能不太感興趣的遊戲部分強加於人。”
Bearson 還指出,工作室在遊戲發布之前就形成了一個強大的社區,這對遊戲的成功也起到了重要作用。他表示,在 V Rising 發布之前,其 Discord 社區已經有 14,000 名成員,現在這個數字大約有 62,000 人。據貝爾森介紹,該公司還使用了幾個“實驗功能和公告渠道”來讓人們了解這款遊戲。
正如 Bearson 所說,在發布前不久,Stunlock 團隊進行了幾次封閉式 Beta 測試,這對於確定遊戲的方向以及幫助工作室在遊戲向更廣泛的受眾開放之前修復錯誤至關重要。
“即使在搶先體驗發布前的最後幾秒鐘,我們也在做出改變,我認為如果我們沒有做出這些調整的衝動,遊戲可能會變得更糟。非常感謝這些玩家”貝爾森說。