許多遊戲都是使用主題創建的,包括 Sackboy: A Big Adventure 和 Titanfall 2。在某些遊戲類型中,主題可能比其他類型更有用,例如平台遊戲、動作遊戲和邏輯謎題。如果您正在創建一個敘事遊戲,作為開發過程的一部分,主題可能不是那麼重要。當您不完全確定自己的遊戲玩法並且需要證明它有效或正在構建關卡時,它尤其有用。
Ramon Huiskamp 然後通過展示一個示例項目來解釋主題化過程的各個階段 – 一個 2D 自上而下的遊戲,玩家必須攻擊敵人。一旦你知道你的遊戲會是什麼樣子,你需要列出一個主題創意列表,找到可能有效的組合,如果你的列表太長,請選擇亮點。
🔞 成人校園戀愛模擬新作《我的同學竟然是女優!?》Steam 商店頁公開!由 第四の壁 開發、永恆艾莉絲工坊 Eternal Alice Studio 發行的 R18 模擬戀愛新作 《我的同學是女優》(My Classmate is AV Actress),現已登陸 Steam,商店頁同步開放願望清...