前 1% 的移動遊戲發行商在 2022 年上半年創造了 270 億美元的收入

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占前 1% 的 460 家遊戲發行商佔 2022 年上半年全球移動遊戲總收入的 93%。

Sensor Tower 的一份新報告顯示,全球排名前 1% 的移動遊戲發行商在 2022 年上半年創造了 270 億美元的收入。

報告顯示,前 1% 的 460 家遊戲發行商佔全球移動遊戲收入的 93%。與此同時,剩下的 7%(46,000 家出版商)創造了 20 億美元。

在下載量方面,排名前 1% 的移動遊戲發行商的下載量為 220 億次(79%),其餘 99% 的移動遊戲發行商的下載量為 60 億次(21%)。

該分析公司還表示,在遊戲和非遊戲移動發行商中,前 1%(1,800 家發行商)在 2022 年上半年的總收入中合計佔有 91% 的市場份額——他們創造了近 420 億美元,而其餘 183,000 家發行商’ 收入達 40 億美元。

至於下載量,排名前 1% 的發行商的下載量為 570 億次(79%),而其餘發行商的下載量為 150 億次(21%)。

在遊戲和非遊戲的應用發行商中,騰訊是收入最高的公司。這家中國巨頭在 2022 年上半年創造了約 33 億美元的收入,比表現第二好的發行商 TikTok 所有者字節跳動高出 153%,後者的總收入為 13 億美元。

您可以通過閱讀此處的完整報告了解更多信息。

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