NVIDIA 發布 RTX 4080 和 4090 GPU 新的 GPU 將比公司以前的旗艦解決方案快兩到四倍。 Nvidia 在其最新活動中展示了其新的旗艦 GPU。首先是基於 Nvidia 新的 Ada Lovelace 架構的 GeForce RTX 4090。新 GPU 帶來 24GB G6 …
Read More »Hitokiri: 使用 Substance、虛幻引擎和 3ds Max 創建的項目
https://80.lv/articles/hitokiri-a-project-created-in-substance-unreal-engine-3ds-max/ 阿米莉亞·米勒 看看這個由 New3dge 學校的學生在 3 個月內準備的驚人的小組項目。 2022 年 5 月 …
Read More »Epic Games 的新版本為 UE5 帶來了 MetaHuman 功能
西奧多·麥肯齊 高級編輯 原文連結 https://80.lv/articles/epic-games-new-release-brings-a-mesh-to-metahuman-feature-to-ue/ 該版本還支持 UE5 中的新角色綁定、動畫和物理功能。 Epic Games 宣布了 M …
Read More »《遊戲與電影的融合》的大型演講
這個名為《遊戲與電影的融合》的大型演講由Treehouse Ninjas帶到Mundos Digitales 2019,並由該工作室的創意總監兼聯合創始人Mauro Frau演講。 演講的重點是視頻遊戲越來越多地融合了電影視覺效果中的電影元素,而電影越來越多地將實時和遊戲技術融入其創意工作流程中。 …
Read More »Weta Digital在虛幻引擎中測試新的頭髮和毛髮工具
Weta Digital團隊於今年晚些時候嘗試使用Unreal Engine 4.26中的新功能。 Epic Games最近與Weta Digital合作開發了獨家動畫短片,並討論了最新虛幻引擎更新中引入的新工具。 呈現的短片是在虛幻引擎中藉助新的Hair&Fur渲染和模擬工具創建的,該工具將於今年 …
Read More »死亡騎士: Maya和UE4中的Rigging、動畫和VFX
伊戈爾·席爾瓦(Igor Silva)分享了Fabio Di Castro的角色“死亡騎士”以及FX,著色器和UE4中角色設置的裝配和動畫製作過程。 介紹 您好,我叫Igor Silva,我是巴西累西腓的技術藝術家。我目前專注於技術動畫師。我在遊戲行業擁有6年的經驗,我的上一家公司是Kokku Ga …
Read More »賽博朋克2077使用JALI自動化面部動畫
這是用於生產《賽博朋克2077》的很酷的技術之一。 賽博朋克2077的開發涉及許多技術創新,其中之一是JALI,這是一種基於機器學習的自動面部動畫軟件。 《賽博朋克2077》的動畫負責人兼遊戲副總監塞巴斯蒂安·卡倫巴(Sebastian Kalemba)指出,不可能對遊戲中所有NPC進行面部動作捕捉 …
Read More »製作循環格鬥動畫
JoãoSchuler分享了他受到龍珠Z啟發的程式化動畫循環的製作細節。 介紹 我叫JoãoSchuler,今年20歲,目前住在巴西阿雷格里港-RS。在動畫方面,我最終只為我的個人項目做貢獻,因為我只在ArchViz市場上專業工作,製作照明,材質,渲染,後期製作,資產動畫和VFX。 發現動畫 在測試 …
Read More »Nekki發布了基於物理的動畫工具的最新免費Cascadeur 2020.2b
Nekki發布了Cascadeur 2020.2b,這是該團隊基於物理的動畫工具的最新免費公共Beta版。 該更新添加了一個新的快速裝配工具,該工具允許藝術家使用標準Cascadeur裝備作為基礎來設置自定義人形角色裝備。 “彈道”菜單已得到簡化,並且還可以顯示所有彈道或選定彈道的重影(該工具等效於 …
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