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圖學

在Cascadeur中自動擺放: 神經網絡嵌套

Cascadeur團隊的Evgeny Dyabin討論了使用標準深度學習方法實現自動定位功能背後的邏輯。 介紹 深度學習工具在軟件開發中變得越來越重要。從Nekki的新角色動畫工具Cascadeur的示例中可以看出,遊戲開發還受益於計算機科學的這一新領域。在他備受關注的2019年博客文章中,Casc …

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最後生還者2的臉部表情系統分享

基思·帕西耶洛(Keith Paciello)分享了他為《頑皮狗》(Naughty Dog)的最後一個作品而創作的系統化面部表情。 動畫師Keith Paciello在“ Last of Us Part II”中分享了一個用情感系統的面部系統展示他的作品的系列。 在描述他的創作方法時,他提到目標是進 …

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迪士尼發表雕刻數位3D臉孔的新方法

看看迪士尼研究部門提出的一種新的易於使用的方法。 處理3D人臉是一項艱鉅而耗時的任務。要創建一個,您需要一個高技能的美術師,諸如ZBrush之類的複雜工具,或者您可以使用受約束的簡單界面,但不會獲得高質量的結果。 迪士尼研究團隊提出了一種新穎的交互式方法來創建數位3D臉孔,據說該方法簡單易用。該工具 …

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Unity官方教學-HDRP中的自定義Pass框架

使用高清渲染管線(HDRP)時,我們可以使用自定義通道來更改場景幾何圖形上的材質,更改渲染對象的繪製順序以及讀取要在著色器中使用的攝影機緩衝區。   在本視頻中,我們將介紹如何在Unity中構建自定義Pass並使用它來操縱場景。below在下面的此鏈接中了解有關自定義Pass的更多信息!  …

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【SIGGRAPH 2020】DeepFaceDrawing:從草圖產生的人臉圖像

來自中國科學院和香港城市大學的一組研究人員提出了一種從局部到全局的方法,該方法可以使用簡單的草圖生成逼真的人像。 新方法基於從真實人臉素描圖像中,機器學習合理的人臉素描並找到近似輸入素描的主要部分。將輸入草圖視為軟約束,可以使研究人員生成具有更高可信度的高質量人臉圖像。 (編按:約束可以是硬約束(為 …

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