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特效

《遊戲與電影的融合》的大型演講

這個名為《遊戲與電影的融合》的大型演講由Treehouse Ninjas帶到Mundos Digitales 2019,並由該工作室的創意總監兼聯合創始人Mauro Frau演講。 演講的重點是視頻遊戲越來越多地融合了電影視覺效果中的電影元素,而電影越來越多地將實時和遊戲技術融入其創意工作流程中。 …

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野獸: Houdini中的修飾工作流程

瑪莉安·卡納扎(Marion Carnazza)討論了她在3D學校最後一個項目“創意種子”中從事的野獸的生產,深入探討了在胡迪尼(Houdini)創建毛皮的細節,並討論了團隊的合作。  介紹 我是Marion,我是三十歲的法國3D藝術家,總部設在巴黎。經過3年的學習,我剛從Creative Seed …

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免費電子書: 如何在VFX中找到理想的工作

Rebelway團隊最近為有抱負的VFX藝術家分享了一本免費的可下載書籍。“如何在VFX中實現理想工作”一書涵蓋了不同方面,包括您需要學習的軟件,演示捲軸提示等。  主題: VFX學校值得嗎? 重要的演示提示 您需要學習的軟件 最佳生活城市 薪資信息與明細 這是有關市場上VFX行業的令人難以置信的初 …

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Photoshop推出AI濾鏡

在Photoshop中查看這些由AI提供支持的超酷濾鏡。 Adobe正在為Photoshop添加更多基於AI的功能。在今天的MAX會議上,Adobe展示了許多新的AI功能,例如“天空替換”功能。新版本引入了神經濾鏡,可以改善圖像並簡化照片編輯工作流程。 現在,Photoshop將能夠自動識別圖像中的 …

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教程: 使用流程圖和烘焙的Fluidsim數據駕馭Niagara

FluidNinja的創建者Andras Ketzer分享了有關如何在Unreal的視覺效果系統Niagara中構建基本紋理採樣發射器的分步指南。 計劃 在本教程中,我們將從頭開始構建兩個Niagara系統。通過採樣簡單的流圖紋理來設置初始粒子屬性的方法-並通過對其進行修改來設置第二個系統,該系統通 …

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幕後花絮:Hades的風格化特效

查看開發團隊如何為Hades創建風格化的效果。 Supergiant Games的Hades擁有許多奧林匹克選手,每位都會為主要英雄賦予令人敬畏的效果。您會看到宙斯的雷聲,波塞頓的海浪,阿提米絲的箭等等。開發團隊非常友好,可以分享他們的視覺效果和界面藝術家Josh Barnett如何為遊戲創建效果。 …

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參加Unity的2020藝術家開發者日線上講座

參加2020年9月25日來自Unity技術專家和創作者倡導者的線上演講。 Unity今年以線上方式舉辦了2020年藝術家開發者日。為期半天的活動將包括Unity的技術專家和創作者倡導者的演講,分享他們在娛樂,媒體和視頻遊戲行業的內容創建和工具工作流程方面的專業知識。 日程安排: 8:00 AM-8: …

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