Home / Unity / 官方教程

官方教程

育碧印度與Substance藝術家Ishan Verma分享幾何圖案和裝飾技巧

育碧印度工作室的材料藝術家Ishan Verma最近加入了Adobe Substance,談論使用Substance Designer創建複雜的紋理。該藝術家專門研究AAA遊戲的逼真的紋理和材質創作。  實際上,您可能還記得藝術家在8月份分享的“物質設計師”中使用的程序材料“摩洛哥彩繪瓷磚”的細目分 …

Read More »

Unity官方教學-處理loading畫面與其他多場景的技巧

2020年7月1日官方上架 處理多個場景時改善您的工作流程!了解如何創建從主菜單轉到特定級別的加載屏幕,以及如何將一個級別拆分為不同的場景,以便更快地加載它。有關使用多個場景的更多提示和代碼示例:https://on.unity.com/3ihRqtP 該視頻中使用的演示項目: https://gi …

Read More »

Unity官方教學-HDRP中的自定義Pass框架

使用高清渲染管線(HDRP)時,我們可以使用自定義通道來更改場景幾何圖形上的材質,更改渲染對象的繪製順序以及讀取要在著色器中使用的攝影機緩衝區。   在本視頻中,我們將介紹如何在Unity中構建自定義Pass並使用它來操縱場景。below在下面的此鏈接中了解有關自定義Pass的更多信息!  …

Read More »

unity官方的新2D示例項目:Lost Crypt

Eduardo Oriz and Rus Scammell, December 18, 2019 我們利用他們的新2D工具開發了2D側滾動演示。在本文中,我們將展示這些集成的2D工具如何幫助您使用Unity創建高端視覺效果。 高水平的團隊多年來一直使用Unity製作精美的2D遊戲,但我們希望使每個人 …

Read More »