https://blog.unity.com/engine-platform/6-ways-scriptableobjects-can-benefit-your-team-and-your-code 涵蓋的主題 遊戲開發者編輯電子書 我們很高興地宣布,我們推出了一本新的技術電子書,使用 Script …
Read More »每個應用程序開發人員都應該知道的 10 個移動運營術語
https://blog.unity.com/games/10-mobile-marketing-terms-every-developer-should-know 雷納爾多卡爾卡尼奧 移動運營術語有時看起來像是字母縮寫和公式。 為幫助確保您對自己的廣告活動瞭如指掌,這裡列出了由 Unity 專家編 …
Read More »Unity 發布2022多人連線遊戲報告和玩家偏好洞察
https://80.lv/articles/unity-releases-report-on-multiplayer-gaming-and-insights-on-player-preferences/ 阿米莉亞·米勒 該報告強調了全球對多人遊戲的巨大需求,指出 77% 的遊戲玩家玩 …
Read More »【UNITY官方】為什麼我們要從 Collaborate 升級到 Unity Plastic SCM
瑪麗-克里斯汀·巴賓 了解有關遷移到 Plastic SCM 的所有信息,這是 Unity 為遊戲開發而構建的版本控制系統 (VCS)。 使用 Unity Teams 的創作者即將開始使用新的更強大的版本控制系統。這就是為什麼我們為項目所有者和像您這樣的用戶整理了這份詳盡的指南,以幫助您開始使用 P …
Read More »育碧印度與Substance藝術家Ishan Verma分享幾何圖案和裝飾技巧
育碧印度工作室的材料藝術家Ishan Verma最近加入了Adobe Substance,談論使用Substance Designer創建複雜的紋理。該藝術家專門研究AAA遊戲的逼真的紋理和材質創作。 實際上,您可能還記得藝術家在8月份分享的“物質設計師”中使用的程序材料“摩洛哥彩繪瓷磚”的細目分 …
Read More »Unity官方教學-處理loading畫面與其他多場景的技巧
2020年7月1日官方上架 處理多個場景時改善您的工作流程!了解如何創建從主菜單轉到特定級別的加載屏幕,以及如何將一個級別拆分為不同的場景,以便更快地加載它。有關使用多個場景的更多提示和代碼示例:https://on.unity.com/3ihRqtP 該視頻中使用的演示項目: https://gi …
Read More »Unity官方教學-HDRP中的自定義Pass框架
使用高清渲染管線(HDRP)時,我們可以使用自定義通道來更改場景幾何圖形上的材質,更改渲染對象的繪製順序以及讀取要在著色器中使用的攝影機緩衝區。 在本視頻中,我們將介紹如何在Unity中構建自定義Pass並使用它來操縱場景。below在下面的此鏈接中了解有關自定義Pass的更多信息! …
Read More »Unity官方新特效資源包The Heretic: VFX Character異教徒: VFX角色免費下載!
Unity官方新特效資源包The Heretic: VFX Character異教徒: VFX角色免費下載! https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/the-heretic-vfx-character-16 …
Read More »百魂戰紀:Hound13如何通過Unity創造令人驚嘆的ARPG手遊
克里斯汀·李( Christine Lee),2020年4月21日用Unity製作 2019年1月,韓國獨立工作室Hound13在韓國推出了Hundred Soul,這是一款僅限手機上的動作角色扮演遊戲(ARPG)。經過超過160萬次手機下載以及獲得韓國Google Play和AppSto …
Read More »unity官方的新2D示例項目:Lost Crypt
Eduardo Oriz and Rus Scammell, December 18, 2019 我們利用他們的新2D工具開發了2D側滾動演示。在本文中,我們將展示這些集成的2D工具如何幫助您使用Unity創建高端視覺效果。 高水平的團隊多年來一直使用Unity製作精美的2D遊戲,但我們希望使每個人 …
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