https://blog.unity.com/engine-platform/new-shader-graph-node-reference-samples 本·克勞沃德 2023 年 11 月 16 日, 引擎與平台| Shader Graph 團隊很高興地宣布發布新的節點參考範例,現已適用於 2 …
Read More »快樂豐收演示:了解最新的 2D 技術
https://blog.unity.com/games/happy-harvest-demo-latest-2d-techniques 愛德華多·奧里茲, 尚蒂·撒迦利亞 2023年7 月 6 日 當今 2D 遊戲的創新程度是無限的。憑藉如此多的創意可能性以及 Unity 2D 渲染和工具的發展, …
Read More »激勵視頻廣告展示位置的基礎知識
https://blog.unity.com/games/fundamentals-of-rewarded-video-ad-placements 安娜·波佩雷科 2023年7 月 13 日 對於認真增加收入和提供出色用戶體驗的手機遊戲開發者來說,獎勵視頻是必備的廣告單元。這種組合聽起來好得令人難以 …
Read More »【Unity官方文摘】準備好創建自己的遊戲了嗎?這裡有 7 個必須保存的教程
https://blog.unity.com/games/7-must-save-game-tutorials 埃倫·弗萊厄蒂 2023年7 月 7 日 你想創建一個遊戲嗎?您是否開始了一款遊戲卻很難完成它?您是否已完成遊戲但不確定下一步該做什麼? 下面,我們整理了一系列資源,幫助您擴展遊戲開發技能 …
Read More »ScriptableObjects 可使您的團隊和代碼受益的 6 種方式
https://blog.unity.com/engine-platform/6-ways-scriptableobjects-can-benefit-your-team-and-your-code 涵蓋的主題 遊戲開發者編輯電子書 我們很高興地宣布,我們推出了一本新的技術電子書,使用 Script …
Read More »每個應用程序開發人員都應該知道的 10 個移動運營術語
https://blog.unity.com/games/10-mobile-marketing-terms-every-developer-should-know 雷納爾多卡爾卡尼奧 移動運營術語有時看起來像是字母縮寫和公式。 為幫助確保您對自己的廣告活動瞭如指掌,這裡列出了由 Unity 專家編 …
Read More »Unity 發布2022多人連線遊戲報告和玩家偏好洞察
https://80.lv/articles/unity-releases-report-on-multiplayer-gaming-and-insights-on-player-preferences/ 阿米莉亞·米勒 該報告強調了全球對多人遊戲的巨大需求,指出 77% 的遊戲玩家玩 …
Read More »【UNITY官方】為什麼我們要從 Collaborate 升級到 Unity Plastic SCM
瑪麗-克里斯汀·巴賓 了解有關遷移到 Plastic SCM 的所有信息,這是 Unity 為遊戲開發而構建的版本控制系統 (VCS)。 使用 Unity Teams 的創作者即將開始使用新的更強大的版本控制系統。這就是為什麼我們為項目所有者和像您這樣的用戶整理了這份詳盡的指南,以幫助您開始使用 P …
Read More »育碧印度與Substance藝術家Ishan Verma分享幾何圖案和裝飾技巧
育碧印度工作室的材料藝術家Ishan Verma最近加入了Adobe Substance,談論使用Substance Designer創建複雜的紋理。該藝術家專門研究AAA遊戲的逼真的紋理和材質創作。 實際上,您可能還記得藝術家在8月份分享的“物質設計師”中使用的程序材料“摩洛哥彩繪瓷磚”的細目分 …
Read More »Unity官方教學-處理loading畫面與其他多場景的技巧
2020年7月1日官方上架 處理多個場景時改善您的工作流程!了解如何創建從主菜單轉到特定級別的加載屏幕,以及如何將一個級別拆分為不同的場景,以便更快地加載它。有關使用多個場景的更多提示和代碼示例:https://on.unity.com/3ihRqtP 該視頻中使用的演示項目: https://gi …
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