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Ray Tracing Gems II: Nvidia 的免費電子書現已上市

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初級編輯

你可以通過Apress下載第二本開放獲取書籍,並在Github上找到補充材料。

Nvidia 的 Ray Tracing Gems 系列書籍絕對是那些想要了解更多實時光線追踪可能性的人的必讀書籍。改變遊戲規則的技術重新定義了 3D 圖形中光的處理方式,使其看起來前所未有的真實。光線追踪已經成為全球許多遊戲開發者的標準,而了解這項創造出色視覺效果的技術是如何工作的,對於任何 3D 藝術家來說都是必不可少的。  

使用光線追踪技術的遊戲包括戰地 V、使命召喚:黑色行動冷戰、賽博朋克 2077、堡壘之夜等大作。這種渲染方法使圖像更加生動可信,因為它模仿了光的自然行為。然而,實時光線追踪相對較新,因此這裡有很多技術需要了解。

第二本書由 Adam Marrs、Peter Shirley 和 Ingo Wald 撰寫。在 Ray Tracing Gems II 中,您可以找到有關各種光線追踪技術的信息,並了解 Control、Quake II 和 Fortnite 的開發人員在創建遊戲時如何使用該技術。

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