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在虛幻引擎中測試RTX焦散

看看虛幻中使用RTX焦散進行的兩個漂亮的實驗。

Young Jo Cho最近在Unreal Engine 4.25中分享了他與RTX Caustics進行的實驗。我們來看一下。

不幸的是,對於藝術家的裝備或此處的設置知之甚少,但您必須承認結果令人難以置信。您可以在此處找到原始帖子。

這是帕特里克·代爾(Patrick Dyer)用虛幻照明和水腐蝕法進行的又一酷照明實驗。藝術家使用了RTX Reflections,Shadows,GI和Sky-lighting。該場景由許多光線跟踪,並在RTX 2070上以約24 fps的速度運行。“場景中生成了兩種形式的簡單焦散,一種來自一組聚光燈投射的照明功能,另一種是在嵌入式池材質上具有發射功能。”藝術家寫道。您可以在此處了解更多信息

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Arti Sergeev的報導

https://80.lv/articles/testing-rtx-caustics-in-unreal-engine

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