他對知識和學習的不斷追求激發了Saber創辦Rebelway的經驗,以教授世界各地的其他人,並分享他對外匯行業的深厚熱情。
伊戈爾·扎尼奇(Igor Zanic)
我叫Igor Zanic,是Rebelway的共同創始人。
我11年前開始工作,最初是roto,然後是第一部大型塞爾維亞電影《 Tears for Sale》中的FX藝術家。之後,我在VFX工作室工作,擔任IT / FX藝術家,因為我在VFX之前的背景是IT。2009年,我開始在異地和現場擔任自由藝術家,這是我職業生涯的一大步,我遇到了很多好人,後來為我帶來了更多未來工作的合同。
2010年,我決定與一些朋友一起開設自己的工作室。同時,奈亞德(Naiad)上市,我是最早嘗試這種創作的自由職業者之一。此後不久,我得到了我的第一個大型水上項目“鯊魚之夜”。這是我作為Water FX藝術家開始的旅程的起點。我與Naiad和Houdini做越來越多的RnD水項目,並試圖幫助社區。
目前,我仍在塞爾維亞,在Rebelway從事遠程FX工作和教學,力求過一種平衡的生活,這有時在VFX行業中很難。在項目上工作,做自己的事情以及有個人生活的時間是我們所有人最後應該擁有的東西。不是工作的奴隸,而是真正享受工作。
傑登·帕特森(Jayden Paterson)
自2008年以來,我一直擔任Houdini FX藝術家,從事的項目從小型電視廣告到許多AAA遊戲的大型電影內容。
我的背景和研究領域是動畫,在2008年加入Axis之前,我主要是一名通才和動畫師。在我為動畫製作的其中一項工作中,他們需要通才來填補Houdini FX的某些工作–我跳了起來在機會。在過去的兩個月中,我從未使用過Houdini,也學到了盡可能多的知識。從那時起,我一直是Houdini FX的藝術家,並且從未回頭!
僅在Axis期間,我從擔任早期預告片的唯一FX藝術家,到最終帶領越來越大的團隊完成諸如Dead Island,一些Halo遊戲電影,Destiny等項目,最終成為了監督角色–我盡我所能,仍然嘗試盡可能多的動手工作!
拉斯·高鐵
Russ Gautier是洛杉磯的動作設計師,動畫師和創意總監,專門從事技術,電視和故事片的設計。他的項目通常包括對未來技術的描述(稱為FUI),未來技術諮詢以及標題序列和主標題設計。他的一些著名項目包括《黑豹》,《復仇者聯盟:終局之戰》,《雷神索爾3:諸神黃昏》,《蜘蛛人:離家日》等。
Russ的過程通常涉及相等部分的技術和創意解決方案,因此他成為Houdini的狂熱用戶已有好幾年了。他曾向Houdini教授SVA計算機藝術系的研究生和本科生,並在任職期間為許多學生擔任論文顧問。他選擇的其他工具是Cinema 4D,Redshift和After Effects / Adobe套件。
科爾賓·梅恩(Corbin Mayne)
我最初來自南非,在那裡我開始使用Softimage進行建模和CFX的職業。我對Houdini的介紹是在一家本地工作室決定進行此更改時,他們聘請了我和其他一些藝術家來“了解我們可以使用該軟件做什麼”。從那時起,我一直專注於精通Houdini,尤其是其中的FX方面。
我四處旅行,尋找最好的機會,在許多不同的城市生活和工作。我一直很感興趣,儘管文化或語言不同,但侯迪尼的文化如何保持不變。
我曾經在動畫界從事過電影,電視劇和遊戲電影的研究工作,而製作一件您會持續數小時娛樂的藝術品確實沒有什麼比這更令人驚奇的了。
我對教學充滿熱情,因此在我工作的所有地方,我還教過跑步課程和講習班來教育我的團隊。這就是導致我進入Rebelway的原因,它可以接觸數百位藝術家,並分享我從世界各地收集的技巧和技術。
布拉布拉索市區
厄本在他共同創立的工作室中從“真人攝影”開始他的旅程。經過多年的觀察,他發現了CG和FX。作為一名FX and Lead佈局藝術家,他從事遊戲和電影製作工作,例如《戰爭機器5》,《天命2》,《暴雪英霸》,《死亡循環》,《魔法風雲會》,《愛x死x機器人》等等。知識之路使他得以教別人,並分享他在冒險中獲得的知識。