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在Rebelway學習Houdini的魔力

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在Rebelway學習Houdini的魔力

Rebelway團隊討論了Houdini和程序方法在行業中的重要性,以及他們教導CG和FX學生如何在其一流的在線學校中使用該軟件的方法。

關於團隊

我們的團隊中有世界一流的藝術家,最重要的是,出色的老師使Rebelway成為任何熱愛學習的FX和CG藝術家的可靠和值得信賴的學校。

 

賽布雷(Sabre)

Sabre大約在15年前開始在CG工作,並在全球不同國家擔任過不同的藝術家職位。

在創建Rebelway之前,他曾擔任

  • 倫敦MPC的通才TD,Framestore的高級照明TD
  • 暴雪娛樂高級技術總監
  • Barnstorm VFX的高級FX藝術家,其間獲得VES和艾美獎提名

 

他對知識和學習的不斷追求激發了Saber創辦Rebelway的經驗,以教授世界各地的其他人,並分享他對外匯行業的深厚熱情。

 

伊戈爾·扎尼奇(Igor Zanic)

我叫Igor Zanic,是Rebelway的共同創始人。

我11年前開始工作,最初是roto,然後是第一部大型塞爾維亞電影《 Tears for Sale》中的FX藝術家。之後,我在VFX工作室工作,擔任IT / FX藝術家,因為我在VFX之前的背景是IT。2009年,我開始在異地和現場擔任自由藝術家,這是我職業生涯的一大步,我遇到了很多好人,後來為我帶來了更多未來工作的合同。

2010年,我決定與一些朋友一起開設自己的工作室。同時,奈亞德(Naiad)上市,我是最早嘗試這種創作的自由職業者之一。此後不久,我得到了我的第一個大型水上項目“鯊魚之夜”。這是我作為Water FX藝術家開始的旅程的起點。我與Naiad和Houdini做越來越多的RnD水項目,並試圖幫助社區。

目前,我仍在塞爾維亞,在Rebelway從事遠程FX工作和教學,力求過一種平衡的生活,這有時在VFX行業中很難。在項目上工作,做自己的事情以及有個人生活的時間是我們所有人最後應該擁有的東西。不是工作的奴隸,而是真正享受工作。

 

傑登·帕特森(Jayden Paterson)

自2008年以來,我一直擔任Houdini FX藝術家,從事的項目從小型電視廣告到許多AAA遊戲的大型電影內容。

我的背景和研究領域是動畫,在2008年加入Axis之前,我主要是一名通才和動畫師。在我為動畫製作的其中一項工作中,他們需要通才來填補Houdini FX的某些工作–我跳了起來在機會。在過去的兩個月中,我從未使用過Houdini,也學到了盡可能多的知識。從那時起,我一直是Houdini FX的藝術家,並且從未回頭!

僅在Axis期間,我從擔任早期預告片的唯一FX藝術家,到最終帶領越來越大的團隊完成諸如Dead Island,一些Halo遊戲電影,Destiny等項目,最終成為了監督角色–我盡我所能,仍然嘗試盡可能多的動手工作!

 

拉斯·高鐵

Russ Gautier是洛杉磯的動作設計師,動畫師和創意總監,專門從事技術,電視和故事片的設計。他的項目通常包括對未來技術的描述(稱為FUI),未來技術諮詢以及標題序列和主標題設計。他的一些著名項目包括《黑豹》,《復仇者聯盟:終局之戰》,《雷神索爾3:諸神黃昏》,《蜘蛛人:離家日》等。

Russ的過程通常涉及相等部分的技術和創意解決方案,因此他成為Houdini的狂熱用戶已有好幾年了。他曾向Houdini教授SVA計算機藝術系的研究生和本科生,並在任職期間為許多學生擔任論文顧問。他選擇的其他工具是Cinema 4D,Redshift和After Effects / Adob​​e套件。

 

科爾賓·梅恩(Corbin Mayne)

我最初來自南非,在那裡我開始使用Softimage進行建模和CFX的職業。我對Houdini的介紹是在一家本地工作室決定進行此更改時,他們聘請了我和其他一些藝術家來“了解我們可以使用該軟件做什麼”。從那時起,我一直專注於精通Houdini,尤其是其中的FX方面。

我四處旅行,尋找最好的機會,在許多不同的城市生活和工作。我一直很感興趣,儘管文化或語言不同,但侯迪尼的文化如何保持不變。

我曾經在動畫界從事過電影,電視劇和遊戲電影的研究工作,而製作一件您會持續數小時娛樂的藝術品確實沒有什麼比這更令人驚奇的了。

我對教學充滿熱情,因此在我工作的所有地方,我還教過跑步課程和講習班來教育我的團隊。這就是導致我進入Rebelway的原因,它可以接觸數百位藝術家,並分享我從世界各地收集的技巧和技術。

布拉布拉索市區

厄本在他共同創立的工作室中從“真人攝影”開始他的旅程。經過多年的觀察,他發現了CG和FX。作為一名FX and Lead佈局藝術家,他從事遊戲和電影製作工作,例如《戰爭機器5》,《天命2》,《暴雪英霸》,《死亡循環》,《魔法風雲會》,《愛x死x機器人》等等。知識之路使他得以教別人,並分享他在冒險中獲得的知識。

Houdini正在崛起

有時在工作室裡,人們把Houdini用戶看成是知道如何解決問題的“技術”魔術師。我們曾經開玩笑說我們是資深科學家。儘管這是事實,但我們非常高興向任何人展示它是如何完成的。只是問我們關於外彙的問題,我們將永遠不會閉嘴。

現在的時代有所不同,Houdini如此受歡迎,已成為遊戲和電影等行業的必備工具。我們的看法是,Houdini不僅在FX方面而且在整個CG領域都在推動創新的前沿,我們很高興能踏上Houdini浪潮。越來越多的工作室將其整個製作流程轉移到Houdini,以進行渲染、佈局、環境創建、裝配、角色FX甚至是動畫。這使工作室的整體體驗更加流暢和高效。

讓我們以佈局為例:Houdini可以在場景中獲取大量數據,您可以快速創建佈局“預覽” Fx,以使每個人在項目開始時都位於同一頁面上,這使它變得如此簡單如果整個團隊都在使用一個軟件。更不用說您可以立即創建快速的程序工具或在場景中散佈對象。

老實說,FX是最酷,最有趣的!我們注意到,更多的人嘗試它並變得感興趣。但是由於Houdini本質上僅受我們的硬件和思維的限制,因此您幾乎可以將其用於所有事情。運動圖形和更抽象的面向設計的項目也是Houdini能夠脫穎而出的一個很好的例子。

學習FX和CG的安全方法

這就是我們與Rebelway合作的地方-我們想成為對FX感興趣的人和對FX的“屌到爆”之間的橋樑。我們剛剛發布了一個針對基礎初學者的Houdini基礎研討會,並且我們正在努力發布更多對初學者友好的內容。

幾年前,這種知識對人們來說是非常隱蔽的,只有大型工作室才能使用,甚至在那兒,您也必須找到一個足以指導您的導師。當然,互聯網現在擁有大量資源,但是在主題方面卻非常分散,而且教學質量和學生很容易迷路,浪費大量時間而無法獲得他們所尋找的進步。借助Rebelway,我們提供了一個安全的學習環境,在該環境中,我們提供了學生所需的支持和指導,並儘可能地促進了反複試驗。我們的主要目標是以可承受的成本提供工作室級別的CG和VFX教育。給充滿熱情的人們一個學習和創造令人嘆為觀止的FX和CG的機會。

使作品集合脫穎而出

為了讓工作室注意到您的作品,它必須脫穎而出。聽起來合乎邏輯,對吧?但是很多人嘗試做太多事情,因此簡約和專注的方法幾乎總是更好。最好先從CG的基礎知識開始,然後開始專門研究某些東西。這並不意味著您只會做Pyro,而一次只專注於一項技能,您製作的每件作品都會脫穎而出並發光。那就是你如何被注意到的。

一旦進入工作室的大門,您就可以在進行出色的項目時提高其他技能。人們通常會缺乏的一項技能是他們的設計感,即FX的藝術元素。從預期元素到高潮,再到次級元素的所有後果,甚至爆炸都具有許多使其成為巨大爆炸的元素。形狀也起著重要作用,在高溫和濃煙之間形成良好的對比可能是一個挑戰。所有這些在Magical FX上都更為真實。

給新手Houdini藝術家的建議

成為CG和2D美術的學生。不只是FX。向量數學的良好基礎將大有幫助。知道如何製作適當的渲染和合成。您不會相信我們有時渲染的內容,然後用一些壓縮魔術進行預壓縮,這看起來很棒。實際上,我們有一個關於合成的類,您可以在其中看到pre-comp,而且它們看上去最糟。Final Comp看起來很棒。知道如何使用伴奏或其他專業方法來創建FX並達到視覺目標將為您節省大量的RnD時間。

嚴格按照Houdini進行交談,請了解您的SOP。代表Surface Operators,您將在其中完成大部分工作。人們通常會跳入模擬過程,而樂趣會很快發生。但是,如果沒有良好的SOP基礎,您很快就會碰壁。

程序主義的奇蹟

程序主義只是等式的一部分,它是一種工具,-不!藝術家使用的武器!這是一個RnD平台。而融合是關鍵部分。在工具和藝術性之間將始終保持平衡。但是可以肯定的是,能夠構建程序工具非常棒,一旦開始使用它就會上癮。老實說,當您開始這樣做時,您不僅要優化您的FX和工具,還要優化生活中的一切。你被警告了。

利用程序主義的力量是偉大的,它使繁瑣的任務更易於管理。創建遊戲關卡要容易得多。這可以節省大量時間,下一步是與實時集成。實時是針對previz,佈局和lookdev越來越重要的一個領域。Houdini的新Solaris模塊取得了飛躍,我們迫不及待地想看看他們在這一領域將如何發展。想一想復仇者聯盟以及有多少火花和子彈命中。將它們手動逐個鏡頭放置可能是一個繁瑣的過程,因此為它創建一個系統,即使是動畫師或佈局美術師也可以控制射速,這將加速所有操作,並為每個人都看到的重要重大爆炸騰出更多空間。

在Rebelway學習!

可以在Rebelway網站的頁面免費部分下面找到免費培訓

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