我們了解了網路世界如何在最近的迪士尼動畫被設計出來。
https://www.gamespot.com/articles/the-rules-of-the-internet-according-to-wreck-it-ra/1100-6462780/
每個人,包括《無敵破壞王2:網路大暴走》Wreck-It Ralph 2的新角色Yesss,都知道網路世界的第一條規則:不要閱讀評論。由Taraji P. Henson扮演的Yesss在即將到來的續集中闖入評論室時將這種智慧傳授給了無敵破壞王雷夫。現場提出了一個問題:如果您不應該閱讀評論,為什麼還要有評論室?因為這就是網路的運作方式,正如迪斯尼動畫公司的思想所設想的那樣。
當然,無敵破壞王雷夫Ralph(John C. Reilly配音)和他的好朋友雲妮露Vanellope(Sarah Silverman配音)必須在Ralph打破它之前實際上網。最初的Wreck-It Ralph以二人組的拱廊為中心,該拱廊以真實的線下世界為基礎。但是在Ralph 2中,Litwak先生(Ed O’Neill)買了一台路由器,這讓Ralph和Vanellope成為他們上網所需的光纖高速公路。有了這個概念,迪士尼就完成了它的工作:在Wreck-It Ralph這個世界裡,互聯網是什麼樣的呢?
為了獲得靈感,他們尋找互聯網的真實世界中心:1 Wilshire(威爾希爾) Blvd. 在洛杉磯。這座建築顯然是北美所有互聯網流量的十字路口 – 它全部通過威爾希爾郡。互聯網聯合主任Rich Moore表示,“這座建築從上到下依次用電線和盒子填充。” “正是這次研究之旅開始激發了我們對互聯網的看法。”
他們帶著1威爾希爾的外觀,包括所有彩色電線,電子管,主板和閃爍的服務器,並將其與城市的建築和佈局,時代廣場的無盡屏幕以及普通街道的標誌和個性相結合。 。下一步很自然:“如果互聯網是一個城市,那麼建築就是網站,”環境藝術總監馬蒂亞斯萊希納說。
因此,在互聯網城市,每個網站都有自己的建築。那講得通。但就像TARDIS(一個虛構的時光飛行器)一樣,那些建築物內部更大。“當你進入時,就像街機遊戲一樣,他們有自己的世界,這是一種抽象的,”環境負責人拉里吳表示。這些世界包括諸如eBay的例子,數十萬個拍賣攤位,用戶在這些攤位上出價各種物品。
環境藝術團隊向我們展示了一個早期的測試渲染,包括大量的互聯網功能,翻譯為電影的城市景觀語言。“如果你進入一個旅遊網站,你會獲得免費的餅乾,而網站是由手提箱製成的,”Lechner說。“有人在牆上貼了噴霧器。有人正在清理數據洩漏。這裡的中心位置是你在計算機上找到的運輸輪 – 因為在我看來,你在網站之間花費的時間基本上是加載到您的計算機上所花費的時間。我正試圖在其中找到某種邏輯。“
《無敵破壞王2》擁有150套(工作室稱之為角色花費一些時間的獨特環境)和5,736個獨特資產,其中大部分都集中在電影的互聯網概念中。在“城市”的廣泛鏡頭中,有100,000個不同的元素。
“互聯網一直在建立在自己之上,對嗎?所以在底部,我們可能會有一個Myspace或Netscape,但就像谷歌剛剛開始的那樣,所以它可能是其中之一互聯網上最大的建築物,“人物和技術動畫主管Dave Komorowski說道。
“實際上,互聯網包括表面網絡,這是你可以通過瀏覽器訪問或可搜索的,然後是深度網絡,深度網絡實際上很無聊 – 它是檔案,軟件,付費頁面背後的東西,這種東西,你不能通過瀏覽器中的簡單點擊就達到,“Lechner描述説。
在那下面,是黑暗的網絡。“我們想像我們的城市基本上漂浮在這個巨大的深淵之上,這是深層網絡,在它的最底層,我們想像所有丟棄和過時的東西都被收集在底部,”Lechner繼續道。“所以你有撥號(數據機)快車,例如,它只能像裝貨桿一樣快速移動,這是舊的運輸。然後如果你把加密的電梯放在地下,那裡有一個小區域,那個骯髒的骯髒互聯網,這是用戶都是匿名的地方,你可以遇到很多騙子和病毒,雷夫真的不應該在那裡。“
網絡居民
匿名或其他方式,不僅僅是像你我這樣的互聯網用戶填充了Wreck-It Ralph 2的線上大都市。這個世界充滿了人物,其中只有一半是網路用戶。另一半是網路公民,他們扮演著截然不同的角色。
根據製作設計師Cory Loftis的說法,代表真人的網路用戶的視覺靈感是類似iOS應用程序圖標和我們在各種遊戲和應用程序中創建的化身。他們外觀是統一形狀和大小的方形生物,看起來是刻意定制的 – 它們基本上都是一樣的,有不同的服裝,理髮和配飾。
還有網路公民,互聯網的本土人口。他們就是這樣做的。“如果你發送一封電子郵件,其中一個將用郵車幫忙發送,”Loftis說。“如果你在購物車中放了一些東西,其中一個網民會把購物車推到結帳區後幫忙結帳。他們基本上都在履行你在網站上執行的所有操作。 “有點像互聯網的工蜂。”
他們有個性。“他們在想著眾生。他們厭倦了我們,”角色和技術動畫主管Komorowski笑道。“我想,我們會激怒他們。”
電影製作人必須考慮很多事情 – 比如網路用戶角色如何對用戶移動鼠標等刺激做出反應?光標移動如何首先代表互聯網世界?網絡的不同居民如何繞過?(網路公民可以自由旅行,而網路用戶可以通過自動駕駛汽車從一個站點運送到另一個站點。)網路用戶在亞馬遜上瀏覽物品或在Yelp上搜索炸玉米餅的情況會是什麼樣的簡單?
電影故事團隊的另一個重要問題是:memes是如何製作的?(編按:英语:Internet meme,是指一夕間在網際網路上被大量宣傳及轉播,
製作團隊向我們展示了他們早期創作的測試,不是用於最終的電影,而是作為概念的證明。當網路公民們忙著實現它們時,用戶開始行動。總是有一個有趣的轉折,比如用戶在結帳中途通過手機上的視頻而分心,或者GPS的網路公民試圖給他們指示時發簡訊和開車。
還有專門的網路公民,他們從工蜂那裡脫穎而出,就像Yesss這樣的人物,他被設計成一個非常酷的人,你實際上相信她是存在的每一個潮流的權威。搜索引擎KnowsMore是另一個例子。在設計方面,他最初是一個燈泡或貓頭鷹,之後製作團隊在最後一部電影中變成了人形,教授網友。甚至有建築工人的網路公民在網站建設時負責更新。
但並非每個網站都需要專門的網路公民。“我們去了很多網站,看看你在那裡做了什麼,”Loftis說。“就像Twitter一樣,當你去那裡時,並沒有太多的事情發生。你幾乎都在輸入你的訊息,而且你要把它發送到世界各地。所以我們覺得網路公民真的沒有一個地方可以去住在那裡。他們會做什麼?比如,你可以想像他們會留下鳥類或類似的東西,但我們就像,’不,只是讓鳥兒自己發送推文更簡單。’“
“我們在每個網站上都經歷過這一點,”他接著說道。“我們試著考慮一下你實際在做什麼,用戶正在做什麼功能,以及網友會做什麼?所以我們為每個特定的網站定制了網路公民,因為他們每個人都有一點點不同。”
這部電影的標題承諾雷夫將打破互聯網,為了最終有意義,互聯網必須是我們在電影中建立一些聯繫的地方。迪士尼試圖在現實世界的邏輯與故事實際需要的奇思妙想之間取得平衡。
環境藝術總監萊赫納說:“我認為我們在開始階段有一個階段,我們可能過於技術化,因為在你進行研究之後,你學到了所有的東西,你想要放入電影中。” “但是,根據故事的需要,你可以找出你需要什麼以及你不需要什麼。問題是,我們並沒有真正構建互聯網。每個人都知道互聯網,而不是[城市]。所以在在某種程度上,這個城市就變成了自己,你只需要讓它變得可信並讓觀眾購買它。“
它可能不是我們的互聯網,但如果電影製作人已經完成了他們的目標,它可能是我們更享受的地方。《無敵破壞王2:網路大暴走》11月21日的影院。如果你想了解更多關於它的信息,請查看電影如何不迴避互聯網的黑暗面,或者我們從迪士尼那裡學到的關於電影的所有內容的精簡列表。