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看看迪士尼研究部門提出的一種新的易於使用的方法。
處理3D人臉是一項艱鉅而耗時的任務。要創建一個,您需要一個高技能的美術師,諸如ZBrush之類的複雜工具,或者您可以使用受約束的簡單界面,但不會獲得高質量的結果。
迪士尼研究團隊提出了一種新穎的交互式方法來創建數位3D臉孔,據說該方法簡單易用。該工具包可生成合理的3D面部幾何圖形,並允許“編輯自由超越傳統的視頻遊戲頭像創建”。
研究小組寫道:“我們系統的核心是一個專門的解剖局部人臉模型(ALM),它是由數百個3D人臉掃描的數據集構建而成的。” “用戶編輯被傳播到一個約束當中,以優化我們的數據驅動的ALM模型,從而確保即使對於簡單的編輯(例如單擊和拖動曲麵點),生成的面部仍然合理。”
該團隊承諾能夠編輯年齡、種族、性別和BMI等語義特徵,並控制基本的骨骼結構。新方法是為低預算的VFX和動畫製作而創建的。他們還指出,傳統的遊戲引擎頭像設計工具包也可以從這種範例中受益。
您可以在這裡找到團隊的文件。