使用Datasmith插件將場景加速導出到虛幻引擎中

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Arch Point Design House分享了一些有關如何處理場景對象的技巧,然後才能將場景從3Ds Max導出到虛幻引擎而不損失質量。

Arch Point Design House公開了其在大型場景中的使用方法,以及如何使用Datasmith Plugin 從3Ds Max導出到Unreal Engine。先睹為快,包括導出前需要做的2條重要提示:

  • 將每個對象分解成較小的部分會對低光照貼圖分辨率值產生很大的影響。
  • 檢查所有材質,並確保每個對像在任何材質貼圖中至少具有一個紋理。如果對像沒有任何紋理或材質貼圖,請向其中添加UVW貼圖。

燈光是從3Ds Max文件中導出並在以後進行調整的。

訪問Arch Point Design House網站,以找到有關服務和項目的更多信息。

Ellie Harisova的報導

https://80.lv/articles/using-datasmith-plugin-for-exporting-a-scene-into-unreal-engine

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