Luna: 使用XGen進行布料模擬和頭髮設置

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Luna:使用XGen進行布料模擬和頭髮設置

介紹

嗨,我是鄧安達。我畢業於猶他大學,獲得遊戲開發學位。目前,我在Pinscreen擔任數字美術師/角色美術師,在那裡我為超逼真的角色製作3D資源並在UE4中進行設置,並致力於可以從單個圖像生成程式化頭像的技術。在此之前,我曾在AAA遊戲工作室Survios和VFX工作室BOND工作,並且是一些新興遊戲工作室的自由職業者。 

露娜:目標

“ Luna”是我自己設計的一個小項目,靈感來自多個參考文獻。我開始寫這幅肖像有幾個原因。首先,我一直想嘗試一些新事物,這樣我就可以學習新事物。在尋找靈感的過程中,我遇到了一些芭比娃娃。然後我想到,製作一個像娃娃但又不缺乏真實感的角色是一個很酷的主意。此外,我想學習和發現如何通過設置Arnold頭髮著色器使頭髮漸變。最重要的是,我還想了解是否可以在Arnold中為真實的織物設置著色器屬性,而不是使用從高多邊形或實體生成的法線。

衣服模擬

  • 首先,我製作了一些簡單的圖案以適合A-pose模型。
  • 接下來是最重要的部分,即稍後在Marvelous中設置動畫以進行仿真。在Maya中,讓我們引入中性姿勢和姿勢模型。首先,單擊作為中性模型的源模型,然後按住Shift鍵單擊作為構成模型的目標模型。然後變形-混合形狀是這樣的:

然後通過按S設置動畫幻燈片中的關鍵,如下所示:

最終,選擇帶有動畫的模型,單擊“高速緩存”-“幾何高速緩存”-“導出高速緩存”。

  • 最後一步是在Marvelous中導入動畫MC文件:

通常,大多數情況下,您需要將衣服連接到模型上,因為衣服可能會滑落,如下所示:

最後,在Marvelous中,轉到動畫視口。點擊記錄按鈕,它將在動畫編輯器中生成服裝,如下所示:

最有可能的是,您將必須返回到模擬視口,並通過相應地拉動和推動衣服來固定形狀以獲得所需的外觀。

毛衣著色器

以下是毛衣著色器設置的概述:

(這是我的改進版本,基於xyz網站上的織物著色器設置,有關更多詳細信息,請訪問texturing.xyz)。

頭髮設置

在線上已經有很多關於創建頭髮的教程,在這裡我不會分享如何製作頭髮。但是我在職業生涯中做了很多工作,並且我將分享一些我所學到的技巧。

首先,要記住的最重要的事情是逐層放置嚮導。

我放置指南的方式基本上有兩種。

第一種方法是我用於此項目的方法。如您所見,我為不同的引導層繪製了不同的顏色。這是一個例子,基本上3不能超過2,2不能超過1,就這樣!

第二種方法是按組放置指南。

這種方式適用於這樣的頭髮,您可以按組查看頭髮: 

然後,下一步是為頭髮細節添加修飾:

這是我所擁有的概述:

這是我經常使用的xgen表達式的列表:

百分比

$ percentStray = 5;#0,100

rand()<$ percentStray / 100.0嗎?1:0

隨機(最小,最大)

rand(0,0.3)

根據頭髮長度隨機

$ a = rand(0.0,0.3); $ cLength * $ a

還有更多的xgen表達式算法,有關更多示例,請參考Maya的文檔。 

這也是噪聲修飾符的另一個常用函數(您也可以嘗試將其用於其他事物,以查看其外觀)。

單擊右側的三角形對象-負載表達式-樣本-XGen-WaterRelatedExpressions-噪聲-noise_smoothstep。

基本上,它會為您提供如下地圖:

沒有比單獨嘗試更好的了。嘗試給它們提供不同的值,您將立即理解。

這是我如何使用漸變色以及一些隨機髮色(如逼真的染髮)製作頭髮的方法:

燈光

對於該項目中的照明,在最終獲得與本參考類似的照明之前,我嘗試了許多照明設置。

基本上,我設置了三個燈和一個頂燈(HDRI燈)。

讓我們分解一下!

第一步是設置HDR燈光,以確定場景的整體視覺效果。判斷它是否不錯的最好方法是查看是否有陰影線。

僅使用HDR燈:

第二步是設置一個關鍵燈,以正式確定陰影線。確保沒有過度曝光的區域。

僅帶按鍵燈:

第三步是添加一個補光燈以填充需要更多注意的區域。我還使補光燈有點偏藍,以便對主要和次要視覺進行對比。

僅補光燈:

最後一步是添加邊緣光,以突出輪廓。只要您能看到它就已經足夠好了。不要使邊緣光太強!

僅邊緣光:

最終,打開所有燈,並對整體外觀進行一些小的調整。

後記

如果您對我的更多教程感興趣,請查看“ 女性角色創建指南 ”。

鄧安達,角色藝術家

Arti Sergeev進行的採訪

(Anda Deng)談了他的Luna項目:Marvelous Designer和麵料著色器中的毛衣模擬,頭髮創作和照明。

 

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