虛幻引擎的互動水系統9月免費開放使用

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看一下一個系統,該系統可讓您拖放用於模擬交互式波紋和交互式焦散的交互式水體,該系統於今年9月免費提供。

另一個很棒的事情是波浪與樹葉相互作用,而且該系統可以與任何材料一起使用。IWS是虛幻引擎4中動態交互式水體的強大解決方案,它將幫助您設置交互式流體,交互式苛性照明,碰撞,破壞處理等。開發人員指出,該插件易於使用,並且不需要復雜的設置。

特徵:

  • 統一的動態水體系統。
  • 反射和折射的實時流體相互作用。
  • 自動與任何對象,網格甚至粒子效果進行交互。
  • 開箱即用的碰撞和破壞粒子效果。
  • 適用於任何材料。
  • 易於設置,對人體或人數沒有限制。
  • 易於在編輯器中或通過藍圖進行自定義。
  • 通過藍圖或c ++事件和替代對所有系統進行可選的完全手動控制
  • 水下後處理。
  • 針對各種目標硬件進行了優化。
  • 噴泉支持與瀑布。
  • 自定義網格表面支持。
  • 身體紋波反射。

Arti Sergeev的報導

https://80.lv/articles/interactive-water-system-for-unreal

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