使用Unity 2020.1,我們將向您展示如何在遊戲中包括兩種基本的遊戲機制:對話和任務。
您可以在構建的任何遊戲或項目中一起使用對話和任務系統,也可以獨立使用。我們將以RPG為例。
購買連結 :Unity Dialogue & Quests: Intermediate C# Game Coding
優惠券代碼:QUESTING
期限:到這周結束 9/27
您將學到:
- 如何為任何遊戲編寫兩種基本的遊戲機制代碼:對話和詢問
- 在設計有趣的遊戲時刻時,如何構建自己的編輯器窗口以節省時間並提高創造力。
- 如何使用鮮為人知的稱為自動佈局的工具在遊戲UI中創建智能方式。
- 如何將對話和詢問集成到復雜的功能齊全的遊戲中。
我們將提供本系列到目前為止創建的RPG項目,以便您可以練習將其集成到現有的複雜項目中。我們接觸到的項目的每個元素都將得到充分的說明,並且不需要了解該項目。
在此過程中,我們將從頭開始構建以下內容:
- 基於節點的對話框編輯器窗口
- 基於ScriptableObject的對話資產
- 遊戲中對話界面
- 對話觸發條件和與遊戲整合的條件
- 具有多步驟目標的任務清單
- 通過庫存系統獲得的任務獎勵
在課程過程中,我們將涵蓋高級主題,例如:IEnumerators,保存系統,C#事件,接口和Unity UI。
對話和任務是許多遊戲類型的核心。所以…
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