Red Dead Redemption碧血狂殺粉絲藝術: Photogrammetry攝影測量工作流程

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Sergey Rudavin基於Red Dead Redemption的截圖對攝影測量模型進行了細分,並在生產中使用的NVIDIA Ansel和Reality Capture中討論了他的工作流程。

簡介與職業

你好 我叫Sergey Rudavin,我是烏克蘭的攝影師,他現在越來越融入3D圖形世界。我對將現實世界轉移到虛擬世界非常感興趣,同時又要保持最大的真實感和細節。

我自己學習攝影測量,在Internet上收集信息,找到可以幫助我的文章或人員。例如,Dmytro DokunovVlad Kuzmin幫助了我。謝謝你們。

《伊桑·卡特的消失》發行後的2014年,我開始學習。他們在其中使用攝影測量法。世界為我而改變。我開始掃描所有內容,但很多情況效果不佳。現在,更容易了,即使在我將相機從包裝袋中取出之前,我也試圖立即了解Reality Capture程序將如何創建3D模型。當然,有時會錯過。每次拍攝後,我都要跑回家尋找模型是否有效。拍攝過膠卷的攝影師可能跑回家開髮膠卷,並找出膠卷是否起作用,從而體驗到這種感覺。

當我開始掌握攝影測量的要點後,我意識到這還不夠,我需要知道如何處理模型,清潔紋理,準備模型。 

因此,我參加了在哈爾科夫市3dmaya進行的3D圖形課程。

在這裡,我感謝Anna Beganskaya,找到了ZBrush和Marmoset Toolbag。她是我的老師。我直接在3D掃描中完成了作業。因此,立即了解我的需求,需求以及如何使一切變得更好。

戰慄時空:艾莉克絲

戰慄時空:艾莉克絲

戰慄時空:艾莉克絲

您已經可以在兩款遊戲中找到我的掃描圖像。我非常高興,這真的激勵著我繼續做自己在做的事情。遊戲是ChernobyliteHalf-life Alyx。我還要為其他兩個嚴肅的遊戲項目提供自由職業。總的來說,我喜歡與不同的公司合作,創建各種項目。最重要的是–我可以結識許多才華橫溢的3D藝術家,並考慮共同開展項目。

Chernobylite

Chernobylite

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關於模型

要掃描遊戲中的某些內容,結果是非常有趣且自發的。最重要的是,我絕對不希望有如此多的觀點和評論,而現在我將要寫這篇文章。

首先,我不再以普通人的眼光看待世界。我會考慮如何掃描以及在何處使用它。

Red Dead Redemption 2是我今天最喜歡的遊戲。而且,當然,當我玩遊戲時,我仍然認為有些物體可以掃描,然後我停下來說:“等等,這已經是一個遊戲了,為什麼需要這個?” 

當我決定在3D打印機上打印遊戲紀念品時,我意識到首先需要對其進行掃描。因此,有一個空閒的夜晚,我坐下來在遊戲中製作了屏幕截圖。

在這個遊戲中很難選擇要掃描的內容!我將其全部打印出來,這個遊戲是傑作。我選擇的房子是分開的,沒有什麼阻止它被自由掃描的。

我意識到可能有兩個問題。 

第一個問題是在遊戲內部製作免費的相機。我設法做到了。

第二個是讓Reality Capture將屏幕截圖識別為照片。這是自動發生的,這很好,因為Nvidia Ansel將焦距記錄在文件的exif中。但是我也有計劃B。您可以自己選擇焦距並在Reality Capture中註冊。 

在NVIDIA Ansel中工作

作為一名遊戲攝影師,發布後我一直關注Nvidia Ansel程序。我稍後在Metro Exodus遊戲中進行了第一個測試。我創建了360個全景圖,並將它們添加到Facebook的feed中。我喜歡Facebook在考慮陀螺儀的情況下如何顯示它們。攝影測量法在本遊戲中對我而言不可行。現在我知道這是因為我無法在遊戲內設置免費的攝像頭。

進入程序並不難。遊戲本身會提醒我們按Alt + F2。之後,通過簡單的設置,您可以設置相機並開始收集材料。

我拍攝了1167個屏幕截圖。我在DJI Mavic 2 pro上所做的一切與現實生活完全一樣。

現實捕捉工作流程

素材上傳到Reality Capture是標準的。

弗拉德(Vlad)寫了一篇有關此的文章。我按照其中的說明進行了所有操作,只是上傳了遊戲的屏幕截圖,而不是照片。 

調整模型

為了減輕網格並為打印做準備,我在ZBrush中使用了兩個工具-Decimation Master和3D Print Hub。對於我的任務,就足夠了。

唯一的事情是,這樣的詳細模型應該在SlA 3D打印機上打印。FDM無法提供高質量。 

紋理化

我沒有深入研究創建UV紋理貼圖,因為我只需要打印網格即可。

我與Igor Pogrebelniy共同為我們的商店創建的模型經過了認真的處理。但是我敢肯定,這篇文章不足以描述和展示它的整個過程。

攝影測量的其他數據源

攝影測量也可以從照片和視頻中創建。我嘗試通過為Rag’n’Bone Man-Human剪輯拍攝的視頻創建它。

有一瞬間,相機繞著那個傢伙旋轉。但是後來我沒有高質量的3D模型,因為我沒有足夠的框架。 

總體而言,如果紋理的質量並不重要,則可以嘗試從無人機的4K視頻中創建一些東西。但是,假設您在物體周圍有一些良好的飛越。

當紋理高質量且聚焦時,我喜歡它。因此,我僅從照片創建攝影測量。

但是,當我只需要網格時,就可以使用一些工具來創建3D模型。屏幕截圖也不例外。

攝影師謝爾蓋·魯達文Sergey Rudavin) 

Arti Sergeev進行的採訪

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