從哪裡開始。
本週,您將在《博德之門之血》中扮演業餘偵探,走上下城區的街道,這是一個社區謀殺之謎,旨在揭開潛伏在城市表面之下的隱藏黑暗。調查將走向何方?繼續挖掘吧,偵探們,你們將帶領我們所有人來到來自地獄的小組,那裡有數不清的驚喜等待著你們:7 月 7 日。
與此同時,是時候談談《博德之門 3》了。但不是你所知道的那樣。我們將深入探討一些最令人期待的細節:種族和類別(我們看到你 Ctrl+F Dragonborn)、新的起源和同伴角色、官方等級上限、新的難度設置等等。
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《博德之門 3》是一款開發了近 6 年的遊戲。《神界:原罪 2》推出時,我們有 120 名員工,開發週期為 3 年。現在我們已經有 400 人了。自從發布搶先體驗版以來,已有近 200 萬人加入了我們。在您的寶貴支持下,我們創造了一款在深度和廣度上超越了我們之前的角色扮演遊戲的遊戲。
- 我們將 DOS2 的 5 個種族增加了一倍以上,在 BG3 中引入了 11 個種族,共 31 個子種族。
- DOS2 的 10 個“法術學校”與 BG3 中的 12 個職業和 46 個子職業相形見絀。
- 你在 DOS2 中用 225 個玩家咒語和動作造成了混亂,想像一下你在 BG3 中用超過 600 個咒語和動作(不包括向上施法)對費倫(Faerûn)造成的浩劫。
- DOS2中的角色享有45個天賦,而BG3有308個被動特性,與天賦相當。
其來源還有很多,但這已經是一篇很長的文章了。我們一直很忙。我們已經成長,《博德之門 3》也在成長。讓我們來詳細了解一下您可以在地獄面板:發布展示中看到的內容,正好趕上 8 月 3 日 PC 版遊戲的發布, PS5 則為 9 月 6 日。
您沒看錯
我們將按照平台準備就緒的順序發布遊戲。《博德之門 3》將於 8 月 3 日首次登陸 PC,幾週後即於 9 月 6 日登陸 PlayStation 5。
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這意味著《博德之門 3》的 PC 版本將在您有更多時間玩的時候發布。
PlayStation 5 版本的發佈時間將比原定 8 月 31 日晚大約一周。《博德之門 3》的目標是每秒 60 幀,我們已經接近在平台上實現這一目標,但還需要更多的時間。我們不想在質量上妥協,並且認為將幀率降低到 30 fps 或做出其他妥協來達到任意日期將是一種恥辱。
我們知道人們可能對此感到失望,但我們已經足夠接近該系統上 RPG 的新高度,短暫延遲的好處超過了 PS5 匆忙發布和不得不縮小規模的缺點。完整的 Mac 版本也將在稍後發布,一旦確定目標,我們會立即通知您。
更多關於這些新高度的信息:《博德之門 3》的電影對話數量是《指環王》三部小說總和的三倍。它有 174 小時的過場動畫,是《權力的遊戲》每季總長度的兩倍多。
所有這些內容都為您提供了大量的選擇和結果,確保每個人的冒險都是獨一無二的。更重要的是,您不僅可以在單人遊戲中享受這些內容,還可以在在線多人遊戲或分屏本地合作遊戲中享受這些內容。在來自地獄的小組:發布展示中,您將真正第一眼看到這一切是如何結合在一起的。
我們之前說過,我們的目標是將我們的遊戲帶到盡可能多的平台上。我們對 Xbox Series X 上的《博德之門 3》持樂觀態度,但為了在 Xbox 上宣布並發布該遊戲,我們需要確保該遊戲在整個 Xbox X|S 生態系統、多人遊戲和遊戲中的表現不受影響。分屏。我們已經付出了很多努力來使其發揮作用,並將繼續這樣做。與 PS5 版本一樣,我們會在準備就緒後發布。我們會盡快向您通報最新情況。
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那麼,當我們今年夏天推出《博德之門 3》時,您對我們有何期待呢?嗯,這會是一篇很長的文章。
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雖然我們最初計劃將 10 級設為遊戲中的最高角色等級,但如果我們這樣做的話,太多的高級法術就會變得遙不可及。相反,《博德之門 3》的玩家將能夠達到 12 級,解鎖位面盟友、奧託的不可抗拒之舞和連鎖閃電。
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如果你願意的話,可以扮演一個人類,但絕不是必須的!《博德之門 3》有 11 個種族,其中 31 個子種族。
現在我們可以透露,龍裔和半獸人將完善我們在發佈時可玩的種族列表。
來自托瑞爾遙遠的姐妹世界阿貝爾的龍裔在諸國度中十分罕見。他們很難被忽視。它們的體型比任何其他人形生物都龐大,帶有明顯的龍類血統印記——彩色和金屬的鱗片讓人想起它們追溯血統的雄偉龍群。
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龍裔的亞種決定了他們的傷害和抵抗力。對於銀龍裔來說這是冰冷傷害;對於紅龍裔來說,它是火。在《博德之門 3》中,有 10 個子種族可供選擇:黑、藍、黃銅、青銅、紅銅、金、綠、紅、銀和白,比遊戲中任何其他種族都多。
你的龍類血統也決定了你的噴吐武器:來自祖先龍裔的禮物,賦予你從你的胃中釋放出邪惡的破壞性能量的力量 – 謝謝龍爺爺!
請收聽7 月 7 日的“來自地獄的面板:展示展示”,觀看龍裔的實際操作。
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半獸人有著兇猛的體格和足以讓牙醫哭泣的反頜,是一個令人生畏的新成員。通常,這些人更傾向於不假思索地採取行動,他們是情緒強烈的生物,被內心的火焰所推動。有時它通過保護、忠誠和無私的行為表現出來。但通常情況下,它會表現出憤怒,迫使他們投入戰鬥。半獸人利用野蠻攻擊,造成遊戲中最高的武器傷害 – 使用三倍骰子造成額外傷害暴擊。
半獸人也是遊戲中最有彈性的種族之一。引用 Chumbawumba 的散文:他們被擊倒,但隨後又站起來。得益於他們的關鍵能力“無情的耐力”,半獸人每次長時間休息都能夠戰勝死亡一次。這意味著當你的生命值耗盡時,你不會直接死亡,而是會降至 1 HP。
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我們陣容中的一個較小的補充,但同樣重要:杜爾加人即將來到《博德之門 3》。第三個矮人亞種將在發佈時開放,為矮人家譜增添了一個堅忍的地下表親。我們還圍繞這些角色添加了大量的反應性,有 200 多個專為杜爾加人量身定制的新對話響應。
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對於我們在搶先體驗中引入的每一類,我們都會推出至少一個新的子類。總共46 個子職業,其中近一半是新的,涵蓋所有12 個職業– 包括新的Monk 職業。
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武僧是操控戰場的大師——使用強大的氣力拳頭在戰場上推、拉、擊暈敵人。他們的戰鬥風格是戰士和盜賊之間的平衡,讓他們能夠毫不費力地穿越地圖——使用風之步——然後用強大的近戰攻擊進行打擊。
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以無甲防禦開始遊戲,武僧在 1 級獲得 10 的 AC + 敏捷和智慧修正值。武僧的武器既不是重型武器,也不是雙手武器,該類別選擇較輕的武器,如棍棒和四分之一棒 – 或者完全放棄武器支持經典的指關節三明治,拳擊的傷害會隨著水平的增加而增加。在戰鬥中,他們將輕快的徒手攻擊與武器攻擊結合起來,產生精美獨特且風格化的戰鬥動畫。
我們必須說,此類的動畫、視覺特效和音效處於完全不同的水平。我們從規則手冊中汲取靈感,創造出符合功夫電影經典的令人驚嘆的視聽體驗。
我們還做了很多工作來管理這個職業,重新平衡武僧並給他們更多的氣,以確保他們在我們的其他職業面前感到強大。因此,我們推出了全新的動作。
《博德之門 3》具有三種修道院傳統可供選擇作為您的子職業。張手武僧擅長近戰,使用特殊的徒手技術來操縱眼前的敵人。在中等水平時,這個子職業可以用心靈、壞死或光輝傷害(代表心靈、身體和靈魂)來進行攻擊。在更高級別時,我們給予他們 Ki 共鳴爆炸,將 Ki 注入到被擊打的目標中,並可以在所有也被 Ki 觸及的範圍內目標上產生爆炸連鎖反應。
暗影武僧是隱秘的忍者,他們可以在陰影中傳送或傳送出來,這種技能可以讓他們秘密地攻擊敵人,然後返回黑暗的安全地帶。最後,來自四元素子類別的武僧是施法者,他們釋放武僧變體的法術,然後進行快速的獎勵動作拳。
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通過武術,武僧使用武僧武器和徒手攻擊的攻擊力會隨著他們的等級而增加。這也使武僧在用拳擊或武器攻擊後獲得徒手攻擊獎勵。如果他們的敏捷高於他們的力量,他們的敏捷將用於確定他們的武僧武器攻擊檢定和傷害。
如果你的武僧成為遠程攻擊的目標,偏轉導彈將允許他們使用補丁 9 中添加的新中斷系統偏轉遠程武器或向攻擊者投擲物品。你很快還會發現世界各地設計的新魔法
物品進一步支持武僧的遊戲風格。
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無論是從吸血鬼巢穴的角度探索博德之門的街道,還是調查蓋爾奇怪的腸胃衝動背後的驅動力,每個起源角色都給遊戲帶來了他們獨特的個性、背景和故事。
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隨著Karlach的加入,我們的 Origin 角色數量現在增加到了 6 個。她將像一隻從地獄中出來的善意的、與惡魔戰鬥的蝙蝠一樣加入阿斯塔里奧、蓋爾、暗影之心、萊澤爾和威爾的行列,完善可玩角色的道德譜系,從好到壞,以及介於兩者之間的灰色陰影。但她不會是我們的最終起源——你必須收看下週的地獄小組:發布展示。
除了你的起源之外,你還可以找到四個可以加入你旅程的同伴角色:哈爾辛、賈希拉、明斯克和明塔拉。雖然我們最初計劃在第一幕之後將玩家與核心同伴團隊鎖定在一起,但我們放棄了該計劃,轉而採用自助餐方式選擇團隊。您將能夠在整個過程中將這些角色中的任何一個混合併匹配到您的團隊中。而且,是的,你將能夠與幾乎所有的人發生浪漫關係(找個時間向我們詢問有關哈爾辛的場景)。
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在奮力逃離血戰焦灼的戰場後,卡拉赫現在加入了你的隊伍。老玩家會從搶先體驗中認出這位久經沙場的提夫林野蠻人,但在發布後,您最終將解鎖她的完整故事,作為可玩的起源故事。
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卡拉赫的戰鬥史寫滿了她全身的傷疤、燒傷和紋身,這是一位具有不屈不撓的傳奇戰士不可磨滅的印記。終於逃離了這場無盡的惡魔與惡魔的戰爭後,她決心過上充實的生活。或者至少盡她所能,讓這台邪惡的機器在她的血管中註入地獄之火。她所侍奉的大惡魔送來的這份小禮物使她成為戰鬥中的野獸,但如果她過於激動,她會毀掉她接觸到的任何東西——包括你。
用作家莎拉·貝勒斯的話來說:“在 2023 年的背景下,[卡拉赫]騎著哈雷摩托車駛來,戴著墨鏡,牙叼著雪茄,高聲唱著安息日——一台柴油發電機,有著一顆金子般的心。她為受壓迫者尋求正義,為友情,為那個把她賣到地獄的混蛋報仇。”
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每隔一段時間,當你升級時,你就有機會通過新的專長來提高你的能力得分:為你的角色帶來獨特優勢的升級。遊戲發售時,您將擁有總共 37 種可能的專長可供選擇,其中大部分在遊戲發售時都是全新的。
新的
- 演員
- 警報
- 充電器
- 弩專家
- 地牢探索者
- 耐用的
- 元素專家
- 重甲大師
- 幸運的
- 法師殺手
- 中甲大師
- 善於觀察
- 表達者
- 長柄武器大師
- 有彈性的
- 儀式施法者
- 野蠻攻擊者
- 哨兵
- 神槍手
- 法術狙擊手
- 酒館鬥毆者
- 戰爭施法者
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《博德之門 3》在發佈時將擁有超過 600 個玩家咒語和子咒語,這甚至不包括升級。
發佈時推出的新咒語包括:
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在 D&D 中,選擇正確的 DM 是定義您想要踏上的旅程的關鍵。在《博德之門 3》中,我們創建了三種遊戲模式,本質上充當不同類型的 DM:寬容、敘事驅動的 DM,或者如果你的玻璃大砲巫師決定撓痒癢,不怕讓你死的 DM一隻貓頭鷹熊。
發佈時,除了“正常模式”(可以視為我們的默認模式)之外,玩家還可以使用以下功能:
在故事模式中,戰鬥變得更加寬容,因此玩家可以完全沉浸在這次冒險的敘事層中。在這種模式下,友好的 NPC 更難被殺死,商人價格有 20% 的折扣,並且你將以 +2 的起始熟練度獎勵開始遊戲。
那麼,硬核模式就是考驗你勇氣的地方。在這種模式下,敵人的殺傷力被提升到殘酷,確保敵人的AI更強,會優先考慮AC較低的較軟的目標,並抓住機會進行殺戮。此外,還專門針對硬核模式對戰鬥本身進行了許多調整,某些敵人通過增援、法術或消耗品獲得額外支持。
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由於劇本長度約為 2,000,000 字,翻譯《博德之門 3》絕非易事。但得益於超過 200 人的強大團隊,我們很自豪地宣布 PC 版《博德之門 3》將提供 13 種字幕語言:英語、法語、德語、波蘭語、俄語、簡體中文、繁體中文、西班牙語、西班牙語(拉丁美洲)、土耳其語、巴西葡萄牙語、意大利語和烏克蘭語。
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由於遊戲在 PC 上的發布提前,而在 PlayStation 5 上的發布則推遲了一周,那些預購了我們龐大收藏版的人可能會有疑問。我們有答案!
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珍藏版應該會在 8 月 31 日(原定發行日期)左右上市。對於在 PC 上訂購的用戶,您的 Steam 代碼將提前通過電子郵件發送給您,以便您可以更快開始遊戲。(簡單說明:保存的遊戲不會從您的搶先體驗版本轉移到發布,但在發布前 72 小時內,它們會轉移)。
在 PlayStation 5 上,為確保您準備好享受數字豪華版 72 小時搶先體驗期,您的代碼將在 72 小時期開始前通過電子郵件發送給您,以便您可以準時領取您的獎勵。唷!
您仍然可以在官方網站ce.baldursgate3.game上購買典藏版。太棒了。我們將在“來自地獄的小組:發布展示”中向您展示。
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我們永遠感謝您在我們達到開發的最後里程碑時的耐心等待。還有一些工作要做,但我們知道您已經等待了很長時間才能確認今天社區更新中討論的許多主題。
不過,我們不想破壞任何東西。我們將在 7 月 7 日的最後一場“地獄之門:發布展示”中探索《博德之門 3》的廣度和深度,並公佈更多內容和更多數據。這是真的。
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