在建國文大推廣中心的unity講座開始了,起手是ML
今天都是原廠的unite的人來
首先講AI接乒乓球那個專案,大概是實作給你看,也有用到 Python
另一個是方塊玩家吃水果的ML project這比較有趣
第二節講Analytics,舊金山公司那邊有70個員工在做這個
John Chen這個部門的總經理,講到有個工具可以做手機測試的
現在手機有五萬種很難一一去測性能
新的功能有A/B testing,LiveTune手機自動化性能優化工具
一個知名遊戲案例可以節省200小時工時優化時間,增加26%安卓留存率
LiveTune是包在Analytics內的,是free的免費可以去使用
分幾個效能等級高中低,依據你設的fps來進行匹配調整
未來說會有個UI可以調整,覺得是好像遊戲調整圖形設定那些吧
會自動推送玩家的手遊資料到雲端追蹤動態的優化更新
一個關鍵字:FPS snapshot
目前LiveTune需要申請的要有遊戲,目前還是beta加入
要先運行三個月手機收集手機數據
再來講ab測試,新開發的工具叫tutorial manager
是左邊這老外開發的
AB測試的問題除了幫助兩種發布的玩家留存率,還解決新版本發布玩家流失問題
所以不重視這點就是跟$$過不去
但中小型開發者不做ab測試,因為時間跟資源不足
某公司AB test是用來驗證新機制有沒有達到預期目標 像是提升留存綠或是提升營收 或是吸引更多新玩家之類的
所以unity希望這工具可以幫助所有開發者,不只是大公司能作,小團隊也能
不錯, 不然獨立團隊本身資源有限 要是做出的機制不能驗證是否有效 錢就白花了……
主要在game manager上加remote setting這個component
就可以調整你遊戲內不同的配置,例如增加一種敵人數量
然後去unity Analytics的儀表板看測試後的留存,網頁的儀表板
所以可以看不同發布版本的玩家留存數據
同上beta免費用,也還有更多新功能待開發
再來講tutorial manager
針對單一玩家每次的優化留存
關於新手教程,是大多遊戲的起手勢,不管是開發者或玩家,都不愛其實
也很難針對單一用戶去做新手教程,而這部分沒人做過類似的留存測試
所以開發出tutorial manager去解決這問題
朋友的團隊之前做的新手教程 團隊內部覺得沒問題 新玩家多半看不懂 初期流失很嚴重
真的,初期最重要,尤其開發團隊自己做的新手教程常常有自我迷思 覺得已經很清楚了
但是新玩家多半有看沒懂……
Unity現在有69k款遊戲跟1.5b玩家
所以又一個雲端來做智能自動化來做新手教程這部分,可以針對到單一用戶
智能自動化來做新手教程 聽起來很猛0.0
大家要做的只有加入螢幕上代碼即可開用
在unity跟網頁儀表板的狀況
也是ab測試的一個新手教程的分支
加入beta的方法,免費免費免費!!!! 但要有開發完成的遊戲跟申請加入
有興趣的朋友,就先開啟Analytics的unity按鈕囉!!!