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Read More »開發【Dying Light消逝的光芒】代表性的飛踢動作
https://80.lv/articles/developing-dying-light-s-iconic-dropkick-move/ The Techland Team Techland 的 Bartosz Kulon、Dawid Lubryka 和 Tymon Smektała …
Read More »Hellsweeper: 強烈的 Roguelike VR 體驗
https://80.lv/articles/hellsweeper-an-intense-roguelike-vr-experience/ 格洛麗亞·萊文 編輯 敢下地獄嗎? 看看 Hellsweeper – Sairento VR 開發商 Mixed Realms 即將推出的 Rog …
Read More »【星際大戰 絕地:組織殞落】 (Star Wars Jedi: Fallen Order)中關卡設計的智慧
原文連結: https://80.lv/articles/the-smartness-of-level-design-in-star-wars-jedi-fallen-order/?utm_source=getvero&utm_medium=email&utm_campaign= …
Read More »Cryengine開發的末日之戰:重製版: 8K技術預告片
您的機器可以運行此增強版本嗎? Crytek最近分享了Crysis Remastered的官方技術預告片,該預告片以8K分辨率本地渲染。遊戲的新版本將於2020年9月18日登陸PC,PS4和Xbox One。 該團隊承諾提供高達8K分辨率的高質量紋理,全局照明(SVOGI),最先進的景深,新的燈光 …
Read More »Megascans摘要:從《顫慄時空: Alyx》中再現場景
檢出5個Megascans資產,這些資產在半條命場景的再現或受靈感啟發的環境的生產中將很有幫助。 對於本週的摘要,我們決定尋找資產來幫助您從《顫慄時空:Alyx》中重現場景,或根據遊戲啟發創建一個廢棄的廢墟環境。去看一下! 1.損壞的方形瓷磚 由於遊戲經常在室內進行,因此我們認為損壞的瓷磚將是對環境 …
Read More »David Shaver的關卡Blockmesh提示
讓我們研究一些設置塊狀網格的關卡設計技巧,這些技巧將幫助您帶領玩家並避免沮喪。 這些技巧最初是由Naughty Dog遊戲設計師David Shaver在GDC 2018演講中分享的。在加入Naughty Dog之前,設計師曾在Respawn Entertainment,Schell Games和Z …
Read More »遊戲中射擊的工作原理: Hitscan和Projectile Ballistics
今天,我們將研究遊戲中用於子彈的兩種主要技術。 遊戲中射擊技巧的原理是什麼?使子彈起作用的方法是什麼?如何使用槍支增加真實感?讓我們看一下可用於在遊戲中設置項目符號的兩種主要方法。 Hitscan 一切都始於一種稱為“raycasting射線投射”的技術,該技術允許遊戲引擎將3D環境渲染到2D圖 …
Read More »《Boobs in the City》推出新女孩 拉霸機活動同步慶祝中
《Boobs in the City》推出新女孩 拉霸機活動同步慶祝中 《Boobs in the City》於今日(16)維護後,將推出本作的第十二位女孩—莉莉婭。同時也會釋出莉莉婭的慶祝網頁活動,玩家可進到活動網頁遊玩拉霸機,最大獎可得到此次新增的女孩一位。 賭場正式開張!玩拉霸 抽新角 為了慶 …
Read More »共同抗擊大流行-屢獲殊榮的射擊遊戲“Earth Atlantis地球亞特蘭蒂斯”(iOS)現在免費!
屢獲殊榮的射擊遊戲“Earth Atlantis地球亞特蘭蒂斯”(iOS)在4月3日之前免費提供。讓我們一起抗擊大流行! 世界各地的許多人目前正在經歷某種形式的在家定購。作為獨立遊戲工作室,我們希望在幫助遊戲社區並為人們提供一些不錯的娛樂選擇(而他們的生活和工作可能受到干擾)的過程中做出一點貢獻。 …
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