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心得分享

設計道德複雜(Morally Difficult)角色的技巧

學習如何用Dan Nagler解釋的這五個步驟來創建複雜的角色。 《碧血狂殺2》中的荷蘭人范德林德和亞瑟·摩根。你最喜歡游戲中有道德困難的人物有哪些? 這個星期,我們要學習上的幫助創建複雜的人物的一些技巧一GDC 2015年的談話由丹·納格勒。想像一下,您必須設計一個支持美國南方蓄奴的參議員。他長什 …

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在Unity中製作逼真的室外場景

Djordy Donopawiro  對Unity中的和平海港場景進行了細分  :地形生產,自然資產,照明等。 介紹 我的名字是Djordy Donopawiro,我今年24歲,來自荷蘭茲沃勒。我是薩克森應用科學大學的三年級學生。作為一個孩子,我總是有一個很大的想像力玩木塊、樂高等。我的父母經常回家 …

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《識御者ACG講座》一窺遊戲設計與營運背後的暗黑哲學

《識御者ACG講座》一窺遊戲設計與營運背後的暗黑哲學 「十抽保底買平安,活動沒肝刷不完,可惜不歐是非洲,魔法小卡再一單。」在玩家圈流傳的有趣打油詩,無形當中寫出了很多玩家的血與淚,同時也讓許多玩家好奇遊戲團隊是如何設計卡池機率、怎麼達到與玩家心理之間的平衡。   由推廣專業ACG知識的識御者、以及遊 …

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台灣味的3D解謎遊戲《夕生》直擊獲獎團隊幕後的酸甜苦澀

台灣味的3D解謎遊戲《夕生》直擊獲獎團隊幕後的酸甜苦澀 世界被青紅交織的詭譎光澤所籠罩,夢境裡的奇妙生物幻化出軀體,迷惑前進的步伐,你能拋開不安與恐懼,守住自己的信念嗎?《夕生》是款由台灣團隊 MATCHB 製作的第三人稱 3D 冒險解謎遊戲,玩家將跟著小男孩「夕生」的腳步,在陰陽交錯的日暮時分,穿 …

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【動漫知識講座,就在9/8!】學習與遊戲化的創意與實踐

【動漫知識講座,就在9/8!】 【學習與遊戲化的創意與實踐】 還記得萬年金句:「別玩了!快去唸書!」,或是「整天只會玩遊戲,書都不好好唸!」這兩句阿母大招嗎?如果我們那麼討厭唸書,為什麼不把遊戲與唸書融合在一起?但是「學習」?「遊戲」?兩個又該怎麼弄在一起呢? 本次請到: U-ACG 創辦人 國立交 …

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打造跨時空的古井解謎遊戲,專訪《From Elisha》製作組

(內嵌遊戲前導影片)   《From Elisha》這款富有西方的魔法風格的遊戲,不僅配色奇幻鮮豔、還有分層的前後景設計,水墨風格更增添了遊戲的神祕氛圍,讓玩家有很深的遊戲帶入感,究竟是什麼樣的團隊,能打造出這樣一款精緻美術的雙人解謎遊戲呢? 【秉持想要做遊戲的堅強信念,成為共患難的夥伴】 …

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九年RPG製作之路,《回音》遊戲製作人專訪

有時候人們常會討論,究竟有沒有另外一個世界,在那裡,又有沒有另外一個我呢? 在《回音》的故事中,人們相信除了自己身處的世界外,還有許多未知的世界存在,於是許多人以尋找異世界為目標,踏上了冒險之旅。以這樣的世界觀為背景,《回音》結合了豐富的冒險劇情、個人化的成長系統、燒腦的解謎關卡。不過更讓人驚訝的是 …

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Unity Collab版本控制:如何開新專案下載別人已有的專案進度來版本控制

有關Unity Collab可能很多人有用過,或覺得很難用(可能大多數人這麼認為),但不可否認Collab速度快,版控錯誤少 (Git失敗訊息真的會搞死人) 用SVN、GitHub或各種版控方法的團隊或公司也非常多,我們今天專門針對Unity自帶的Collab版本控制工具 而且是針對新手或不熟悉的人 …

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《Click Chronicles》製作團隊—不或互動娛樂,開發歷程與理念分享

台灣獨立遊戲團隊不或互動娛樂所開發的《Click Chronicles》,在歷經將近三年努力與波折後,終於走過了這段開發期的荊棘之路。團隊秉持著「指要點擊」的理念,要讓玩家簡單操作、不燒腦、不費心、玩著玩著還能得到點療癒感。目前遊戲正在內部測試階段,並將在2018年八月中後,進行雙平台的封閉測試。 …

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