Home / 遊戲開發 / 策劃

策劃

研究基於偉大物理的遊戲機制

今天,我們將探討一些具有好奇心的遊戲機制,並討論開發人員是否應該在奇特的遊戲想法上進行更多的投資。  我們都喜歡奇怪且獨特的基於物理的遊戲機制,例如各種傳送門,不斷變化的視角和奇異的引力,但並不是很多開發者在他們的遊戲中添加了這些技巧。我們已經決定記住一些出色的例子,並討論工作室是否害怕實施非傳統的 …

Read More »

為什麼大多數遊戲會選擇紮根理論(Grounded theory)的方法?

紮根理論(Grounded theory)又稱基礎理論或深入理論,是質化研究方法(qualitative research)的一種,研究者對於自己所深感興趣的社會現象或教育現象,不斷去思考如何收集、分析與報告資料,用以發掘並建立理論。 更多紮根理論請見 西方工作室在設計遊戲時會害怕開箱即用(跳脫框架 …

Read More »

四步驟快速建立RPG角色背景故事

四步驟快速建立RPG角色背景故事

專欄D&D 5E 玩家資源 凱文·維克多·雷  2020年6月23日 有時候,您可以花費數小時精心製作背景故事中的重要角色,大量描述他們的童年時光,以及父母去世後的悲傷感。有時候,您只有15分鐘的時間才能一起玩,然後跳到您的朋友給您發連結的D&D遊戲中。因此,這裡有4個步驟可在15分鐘內建立 …

Read More »

如何透過地牢創建故事,第1部分

專欄:DM的技巧與竅門 如何透過地牢創建故事,第1部分  TOMÁSGIMÉNEZRIOJA  2020年6月10日  Brandon Rush的藝術縮圖 戰士:這個地牢為什麼有一個窗口,當它明顯位於山中時,它會顯示一堆岩石? 巧匠:肯定有一個關於這個地方的故事要講。你沒看到壁畫嗎? 吟遊詩人:你是 …

Read More »

創意和技術: 遊戲設計職業適合你嗎?

動畫,視覺特效,概念藝術和遊戲的線上設計學院CG Spectrum的團隊分享了他們的遊戲設計文憑課程的見解,並討論了設計視頻遊戲的7個基本步驟。 介紹 成為遊戲設計師可能會帶來難以置信的挑戰,但卻會帶來巨大的回報。但是,如果您熱愛遊戲,並且既有技術又有創意,那麼這可能是一個絕佳的職業選擇! CG S …

Read More »

七武士,完美的D&D冒險

由Mike Shea在2020年4月13日 沒有什麼電影比黑澤明的《七武士》更具影響力,而這部電影的故事使他幾乎可以進行完美的D&D冒險。七武士的主題可能是一個完美的D&D場景,可以留在我們的口袋名單以進行許多冒險。 七武士是一個村莊的故事,該村莊受到一大批土匪的威脅,他們計劃在村莊收割完畢後立即對 …

Read More »

設計道德複雜(Morally Difficult)角色的技巧

學習如何用Dan Nagler解釋的這五個步驟來創建複雜的角色。 《碧血狂殺2》中的荷蘭人范德林德和亞瑟·摩根。你最喜歡游戲中有道德困難的人物有哪些? 這個星期,我們要學習上的幫助創建複雜的人物的一些技巧一GDC 2015年的談話由丹·納格勒。想像一下,您必須設計一個支持美國南方蓄奴的參議員。他長什 …

Read More »

《識御者ACG講座》一窺遊戲設計與營運背後的暗黑哲學

《識御者ACG講座》一窺遊戲設計與營運背後的暗黑哲學 「十抽保底買平安,活動沒肝刷不完,可惜不歐是非洲,魔法小卡再一單。」在玩家圈流傳的有趣打油詩,無形當中寫出了很多玩家的血與淚,同時也讓許多玩家好奇遊戲團隊是如何設計卡池機率、怎麼達到與玩家心理之間的平衡。   由推廣專業ACG知識的識御者、以及遊 …

Read More »

音速小子究竟是如何誕生?創作者們暢談幕後秘辛

提到索尼克,眾所周知是生於日本,在歐美具有非常高人氣的角色。受歡迎的程度與任天堂的瑪利歐等角色,可能是過之而無不及。本文講述了被人們喜愛長達20 年以上的索尼克是如何誕生。 GDC 2018 的第三天舉行了一場以「Classic Game Postmortem: ‘Sonic the H …

Read More »