Ehsan Ebrahimzadeh討論了他的職業生涯在業界和簡要談到了生產過程中場景對零六:深入敵後,覆蓋植被、燈光和紋理的工作流程。 簡介與職業 我叫Ehsan Ebrahimzadeh,我是德克薩斯州奧斯汀市Arkane Studios的一名高級環境藝術家。 我的職業生涯始於2009年在伊朗 …
Read More »UE4中的RTX自然照明和植被研究
Finn Meinert Matthiesen談到了他在UE4中進行的RTX照明研究,與植被合作以及根據UE5技術演示對未來技術的想法。 注意:本文演示的Tropical Jungle場景只是一系列測試場景的一部分,以前的作品可以在Finn的ArtStation頁面上找到。 介紹 問候其他藝術家和數 …
Read More »Houdini、Unity和Unreal中的水模擬案例
今天,我們將研究Houdini,Unreal Engine,Unity和其他工具箱中的一些最先進的水模擬案例。 霍迪尼的海灘模擬 盧卡斯·斯海蒂(Lucas Stringhetti)進行了一次令人驚嘆的Houdini 實驗,其中包括美麗的蝴蝶,魚類和恐龍骨骼。幾年前,藝術家展示了他的小實驗。他使用H …
Read More »The Aftermath:UE4場景製作技術
侯賽因·達比希亞(Hussain Dabhiya)討論了他的教育背景和UE4場景The Aftermath,談論了他使用Substance Suite進行模塊化套件和材料生產的方法,並分享了一些在UE4中工作的有用技巧。 介紹 我的名字叫侯賽因·達比(Hussain Dabhiya),今年 22歲。 …
Read More »致力於夜景的照明和構圖
https://80.lv/articles/working-on-lighting-and-composition-for-a-night-scene/ “本文最初由Stephen Falk發表於80 Level下的致力於夜景的照明和構圖。Arti Sergeev進行的採訪” 斯蒂芬·A·福爾克( …
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