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UREAL虛幻引擎助力開放世界動作遊戲《幻塔》登上行動、PC與PS平台

UREAL虛幻引擎助力開放世界動作遊戲《幻塔》登上行動、PC與PS平台

麥克威廉斯 | 2023年9月21日   Kee Zhang是完美世界遊戲旗下Hotta Studio的遊戲製作人。他已經在線上遊戲開發領域深耕了19年。 在蝸牛遊戲的黑金工作室工作期間,他參與開發了《航海世紀》、《太極熊貓》的前三個版本、《天堂2》等眾多作品。 2018年,他加入完美世界 …

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Zero Six: Behind Enemy Lines的場景工作

Ehsan Ebrahimzadeh討論了他的職業生涯在業界和簡要談到了生產過程中場景對零六:深入敵後,覆蓋植被、燈光和紋理的工作流程。 簡介與職業 我叫Ehsan Ebrahimzadeh,我是德克薩斯州奧斯汀市Arkane Studios的一名高級環境藝術家。  我的職業生涯始於2009年在伊朗 …

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UE4中的RTX自然照明和植被研究

Finn Meinert Matthiesen談到了他在UE4中進行的RTX照明研究,與植被合作以及根據UE5技術演示對未來技術的想法。 注意:本文演示的Tropical Jungle場景只是一系列測試場景的一部分,以前的作品可以在Finn的ArtStation頁面上找到。 介紹 問候其他藝術家和數 …

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Houdini、Unity和Unreal中的水模擬案例

今天,我們將研究Houdini,Unreal Engine,Unity和其他工具箱中的一些最先進的水模擬案例。 霍迪尼的海灘模擬 盧卡斯·斯海蒂(Lucas Stringhetti)進行了一次令人驚嘆的Houdini 實驗,其中包括美麗的蝴蝶,魚類和恐龍骨骼。幾年前,藝術家展示了他的小實驗。他使用H …

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