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《賽博朋克 2077》擔任 CD Projekt RED 的環境美術師使用 Midjourney AI進行遊戲美術概念和資產創建

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Environment Artist
Interviewed by

 

Timur Ozdoev 談到了將 Midjourney 生成的圖像轉化為 Cognition Method 遊戲的資產,並分享了他對 AI 與傳統藝術之間關係的看法。

介紹

我的名字是 Timur,我曾在《賽博朋克 2077》中擔任 CD Projekt RED 的環境美術師,目前我正在 10 Chambers 家族中製作令人興奮的 GTFO。在空閒時間,我和我的朋友正在創建遊戲認知方法,我們在其中進行實驗並將對我們最重要的事情投入其中。

文字轉圖像工具

我們有一個小團隊,我們正在尋找任何可以幫助我們簡化工作的智能工具。文本到圖像的工具非常流行,我們決定在實際中試用它們。

我知道我們的製片人導演 Slava Lukyanenka 玩過 DALL-E,但我沒有嘗試其他選擇:當我第一次獲得 Midjourney 時,我不停地生成圖片直到凌晨 5 點,這很有趣。

Midjourney

我認為每個 AI 生成器都有自己的優點,絕不遜色於另一個。
Midjourney 非常易於使用並提供非常快速的結果,非常適合我們快速測試一些想法並找到靈感。您可以在地鐵上使用手機玩Midjourney 。

一般來說,Midjourney 生成所需結果所需的時間很大程度上取決於您如何閱讀生成的圖片。有時我們會在最意想不到的地方看到一些意義和靈感。Midjourney 打開了通往這些地方的門戶。有時長,有時快,通常是偶然的,繼續前進!即使是雜亂無章的圖片也可以為您在遊戲中成長的想法提供堅實的基礎。有時我可以花幾個小時瀏覽不同的單詞組合,但我不能總是完全依賴生成的圖像,對我來說,這是創建概念的良好第一步。

將 AI 生成的圖像轉化為遊戲資產

Pete Mc Nally在將 AI 圖像轉換為 3D 時做得非常出色!

我將簡要地向您展示我們如何在認知方法中的遊戲生物示例中處理這個問題。

在每一關,玩家都會遇到一個“影子”。我們把它想像成一個人的不成比例的剪影,這是來自另一個空間的投影。

Midjourney 概念:“虛空中的人”:

找到合適的詞後,我們得到了我們想要的,我在 DesignDoll 中設置了幾個模型變體,您可以在其中非常快速地創建您需要的任何類似人類的形式。

然後我去 3ds Max/ZBrush 讓它們看起來和概念非常相似:

我們的好朋友(也是技術主管)Andrew Indrikson 在 Unity 中準備了一個有效的著色器,所以我們直接從空間中添加了一個紋理,這就是最後發生的事情:

Gamedev 中的文本轉圖像工具

我通常喜歡用人類語言與計算機交談的想法,這絕對是我們與程序交互的下一個層次!我敢肯定,像虛幻引擎、Blender這樣的進步產品在未來肯定會接手這一舉措,其他人也會逐漸跟進。不僅是文本到圖像,還有文本到任何東西。

AI VS 傳統藝術

我對此非常樂觀:當技術允許您以非常簡單的方式如此快速地創建複雜的事物時,這總是很棒的。AI肯定會影響專家的生活和工作,我認為這個行業會看到很多新的有趣的變化。

但是,當然,僅僅擁有超級工具或能夠通過技術繪畫來製作有趣的藝術是不夠的——在我看來,對於藝術家來說,感受和理解更重要。人工智能是一種強大的力量。但形形色色的始終圍繞著人類,掌握的卻寥寥無幾。

如果傳統藝術大師在他們的武器庫中添加新技術並再次改變這個世界,那就太好了!所有這些工具都為每個人開闢了無限的新視野。

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