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圖學知識

賽博朋克2077使用JALI自動化面部動畫

這是用於生產《賽博朋克2077》的很酷的技術之一。 賽博朋克2077的開發涉及許多技術創新,其中之一是JALI,這是一種基於機器學習的自動面部動畫軟件。 《賽博朋克2077》的動畫負責人兼遊戲副總監塞巴斯蒂安·卡倫巴(Sebastian Kalemba)指出,不可能對遊戲中所有NPC進行面部動作捕捉 …

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Joey Lenz的PBR指南

從Naughty Dog的關卡燈光藝術家那裡查看照明指南及其更新。 Joey Lenz為他的PBR指南共享了新版本的更新。在此版本中,Joey致力於使藝術家保持有關工作流程的最新信息以及他對其進行的細微改動,並宣布增加了PBR指南的版本更新。 最近的更新引入了一種新的技術,用於對齊太陽/天空紋理,“ …

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遊戲中射擊的工作原理: Hitscan和Projectile Ballistics

今天,我們將研究遊戲中用於子彈的兩種主要技術。  遊戲中射擊技巧的原理是什麼?使子彈起作用的方法是什麼?如何使用槍支增加真實感?讓我們看一下可用於在遊戲中設置項目符號的兩種主要方法。  Hitscan 一切都始於一種稱為“raycasting射線投射”的技術,該技術允許遊戲引擎將3D環境渲染到2D圖 …

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在Cascadeur中自動擺放: 神經網絡嵌套

Cascadeur團隊的Evgeny Dyabin討論了使用標準深度學習方法實現自動定位功能背後的邏輯。 介紹 深度學習工具在軟件開發中變得越來越重要。從Nekki的新角色動畫工具Cascadeur的示例中可以看出,遊戲開發還受益於計算機科學的這一新領域。在他備受關注的2019年博客文章中,Casc …

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最後生還者2的臉部表情系統分享

基思·帕西耶洛(Keith Paciello)分享了他為《頑皮狗》(Naughty Dog)的最後一個作品而創作的系統化面部表情。 動畫師Keith Paciello在“ Last of Us Part II”中分享了一個用情感系統的面部系統展示他的作品的系列。 在描述他的創作方法時,他提到目標是進 …

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