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在虛幻引擎4中製作:薩爾達傳說的環境藝術

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在虛幻引擎4中製作Zelda環境

通過8.5個小時的高質量培訓,學習如何打造令人驚嘆的環境!將逐步指導您如何在UE4中創建風格化的實時Zelda風格的環境,並在繼續前進之前確保自己的構圖非常強大。

專業的遊戲開發工作流程

您將學習如何規劃虛幻引擎4場景,如何進行概念草稿,創建模版材料,Trime sheet,打光以及將Gaea用於我們的地形。在第一節結束之前,您將對如何建構遊戲環境有一定的了解。

實時遊戲環境

著重於佈置和營造世界,我們將確保場景具有目的感和可信度。在本課程結束時,您將具備開始使用粒子系統,樣條曲線,貼花,後處理和音序器創建電影的技能。最重要的是–啟用RTX時,所有內容都會被光線追踪。

您的教練

Kem Yaralioglu是Frontier Developments的材料美術師,自由環境美術師和Experience Points的所有者。他曾從事《彩虹六號:圍攻》,《超越生命》和《精英:危機四伏》等遊戲。他的多功能性和對環境藝術領域風格化美學的關注使他擅長製作大型開放世界,材料,照明場景以及介於兩者之間的所有內容。

包含

  • 19個高清視頻
  • 源文件(紋理,模型,虛幻項目)

章節列表

01 –項目設置地形
02 –主材料設置
03 –葉子部分01
04 –遮擋照明
05 –苔蘚融合和邊緣磨損
06 –首次展開,更新模型
07 –修剪表–物質設計器部分01
08 –修剪表物質設計器部分02
09 –邊緣磨損更新
10 –葉子部分02
11 –繪畫葉子
12 –蝴蝶
13 –常春藤
14 –螢火蟲
15 –照明和光線追踪
16 –垃圾貼花清理
17 –動物
18 –電影學
19 –後處理

技能等級

該系列非常適合那些喜歡虛幻引擎和Maya並希望將他們的工作提升到一個新水平的遊戲美術師!

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