Bolt為Unity帶來了完整的視覺腳本,使藝術家,設計師和程序員無需編寫任何代碼即可創建遊戲機制和交互式系統。
⚡特性⚡
• 流程圖
• 狀態圖
• 實時編輯
• 優美的本機外觀
• 完整的代碼庫兼容性
• 閃電般的速度反射
• 人性化的命名
• 內置文檔
• 預測性調試和分析
• 分組,佈局和縮放
• 嵌套和可重用性
• 易於設置和更新
• 模糊查找器
• 完整類型支持
• 變量和保存系統
在兩種強大的圖形類型之間進行選擇以實現您的想法:
• 流程圖:功能強大的流程控製圖(類似於Unreal藍圖),用於低級邏輯和復雜任務。
• 狀態圖:優雅的有限狀態機(FSM),用於高級邏輯和簡單的狀態管理。
• 現場編輯:在“播放”模式下創建和修改整個圖形。Bolt獨特的運行時將保存並傳播您的更改,使您可以在玩遊戲時進行原型設計和構建遊戲-不僅僅是調整值或測試想法。再見,編譯時間!
• 美麗的本機外觀:Bolt無縫集成在Unity界面中,使外觀看起來像內置工具。
• 完整的代碼庫兼容性:使用Unity中的任何方法,字段,屬性或事件,任何第三方插件,甚至是您的自定義腳本,而無需進行任何工作。Bolt通過反射直接訪問您的代碼庫,並且始終是最新的。
• 雷電反射:憑藉其獨特的反射優化引擎,Bolt的速度比傳統反射快6倍。
• 人性化的命名:Bolt可以自動將復雜的程序名稱轉換為人類可讀的格式,這對於設計師和藝術家來說更容易理解。
• 內置文檔:直接從Bolt界面立即訪問Unity和自定義文檔;無需再次打開手冊。
• 預測性調試和分析:Bolt可以預測節點並對其進行顏色編碼,甚至在您按下播放鍵之前它們就會崩潰,還可以分析圖形以預測編輯模式下的值並指示未使用的路徑。如果在運行時發生錯誤,Bolt將通過在圖中突出顯示其來源來查明其來源。
• 分組,佈局和縮放:創建分組以組織圖形並使它們整潔。使用內置的佈局工具自動對齊和分佈您的節點。縮小以大致了解您的邏輯。
• 嵌套和可重用性:創建可以在不同遊戲對象之間輕鬆重用並在線共享的宏。將任何種類的圖嵌套在其他圖中以實現可重用性和模塊化。
• 易於設置和更新:簡單的嚮導助手使設置和升級過程安全無憂。告別複雜的配置和錯誤的更新。
• 模糊查找器:不要花費寶貴的時間瀏覽菜單來查找正確的操作。只需鍵入您要查找的內容(例如:“移動”,“碰撞”,“加力”),Bolt獨特的模糊查找器便會立即為您提供上下文相關的選項。
• 完整類型支持:不要將自己限制為浮點數,布爾值和字符串。Bolt可以檢查和編輯大多數類型,包括列表,字典,可為空,枚舉,靜態和私有字段。
• 變量和保存系統:借助我們強大的變量系統,跟踪當前圖形,遊戲對象,場景或整個應用程序中的任何類型的值。將永久變量保存到播放器偏好中,而無需進行任何其他工作-Bolt的內置保存系統。
⚡兼容性⚡
• Unity版本:Bolt支持活動的Unity LTS和Tech Stream版本。
• 部署平台:Bolt與所有Unity平台完全兼容,包括獨立,控制台和移動平台。
• 開發平台:Bolt已在Windows和Mac OS X上進行了全面測試。如果可用,視網膜圖標和紋理將用於高DPI顯示器。Linux支持是部分的,仍然會遇到較小的UI問題。
•腳本運行時:該軟件包包括.NET 3.x和.NET 4.x版本的Bolt。
⚡社區⚡
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如果您想了解更多信息,請瀏覽Bolt的分步教程以創建完整的平台遊戲!了解如何從頭開始以視覺方式編寫綜合機制的腳本,包括:
•運動
•健康系統
•敵人的AI
•彈丸攻擊
•等等!
你在等什麼?
去創造一些很棒的東西。⚡