夢幻房間: 風格化的微縮模型場景分解

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夢幻室:西洋鏡風格分解

Kassondra Krahn談到了她在Maya,ZBrush,Substance Designer和UE4中創建的美麗風格場景Dreamy Room的製作。

介紹

嗨,您好!我叫Kassondra Krahn,我在加拿大溫哥華的Next Level Games擔任環境藝術家。希望您已經看到了其他一些西洋鏡場景,或者也許是我的UE4仿古廚房!我喜歡用很多道具和小細節製作風格化的環境,我很高興再次與80lv對話。

夢幻室:項目開始

“我的夢幻室”場景始於藝術家TiNy Truc的構思。我實際上是在做廚具,需要稍微休息一下,所以我開始了側面的這個小場景。我傾向於同時處理多個場景,以避免出現藝術障礙,並發現它確實有助於在不同風格和環境之間切換。這個概念非常清晰簡潔,看起來可以在3D模式下很好地工作。我喜歡簡單的粉彩調色板,以及它的魅力。  

第一步是收集一些簡單的引用,我總是將它們引入到PureRef文檔中。我的圖像包括毛絨動物,拖鞋,窗簾,織物,書架,植物,地毯等的構想。我還以柔和的色調包含其他一些,以尋求進一步的構想。這個參考板沒有我做過的其他事情那麼累人,因為這個概念非常簡單,包含了我需要的一切。

環境建模

在Maya中,我總是以非常基本的草圖開始環境。這樣,我可以管理比例和比例並將其盡快放入虛幻引擎中。在確定構圖之前沒有過多地擺弄模型是沒有意義的,並且此階段涉及Maya和Game Engine之間的大量來回交互。幸運的是,這是一個更簡單的佈局,因此可以很輕鬆地確定blockin並根據需要放置相機角度。完成此操作後,我通常會添加一些非常基本的照明,這樣我就可以理清焦點所在。該場景非常開放,並且所有內容都在顯示中,但仍然有助於弄清楚哪些地方可以投入您的時間和預算。 

該環境是非常模塊化的,始終有助於節省時間。我做的第一件事是查看哪些物體重複出現,並最快地填滿整個房間。其中包括書架,枕頭,書籍,框架,花瓶,毛絨玩具和禮品盒。我在Maya中為它們建模,並在Substance和Photoshop中創建了基本紋理。為了創建變體,我為這些對像做了一些不同的漫反射選項,此外,我在Unreal中使用了材質實例以進一步實現變化。我使用ZBrush將窗簾的細節雕刻到窗簾和地毯上的模型中,但是,我還在Designer中製作了一個織物法線貼圖,以在此模型之上添加。整個場景實際上主要使用平鋪紋理和材質實例,這是我要練習的東西。

紋理化

我在Substance中製作的第一個紋理是用於地板的。我創建了一個非常簡單的木紋,然後使用瓷磚採樣器將其應用於各個木板。我在木板周圍添加了一個曲率節點,以便可以對它們進行UV處理並在模型的邊緣實現柔和的淡入淡出。有了這種紋理,我想創建0-1烘焙的外觀,同時僅使用平鋪紋理來節省時間。 

在木材之後,我創建了牆紙,該牆紙在製作此房間期間發生了很大變化。首先,我使牆壁基本平坦,並具有非常基本的擴散效果,但最後,感覺太簡單了。我向一些朋友展示了它,他們建議添加某種圖案細節,使其看起來更像牆紙,因此我添加了一些帶有簡單粗糙度圖的小心臟。我也多次調整了這些牆壁的顏色,但是最後,我決定嘗試以淡黃色/粉紅色的色調來貼近這個概念。我非常愛上這款心形牆紙,說實話,這可能是我最喜歡的房間部分!

房間中唯一的其他主要平鋪紋理是用於地毯和織物的,它們是由圖塊樣本和Substance中的一些扭曲節點創建的。我想使用法線來完成您在織物和窗簾上看到的摺痕的大部分工作,但是我還對幾何圖形進行了建模。  

總體而言,我希望場景使用柔和的調色板感覺真的很乾淨,因此紋理比過去更柔和。我沒有太多的手繪,所以在Photoshop中創建簡單的小圖像或圖案對我來說是一個有趣的新方向,我希望在以後的項目中嘗試更多這種方法!

場景組裝

正如我上面提到的,我總是在整個房間都灰濛蒙的,並在深入建模之前就將其照亮。一旦一切順利,我便開始選擇更大的資產進行挖掘。在這種情況下,這包括架子,床,櫥櫃和咖啡桌。建模非常簡單,從總體上來講並不太昂貴,並且很快就可以實現。一旦感覺還可以,並根據需要進行了調整,我便開始挑選更大的道具來放置房間。這些次要細節包括枕頭,書籍,窗簾和畫框。最後添加的細節是小細節,例如垃圾中的紙屑,架子上的小肉質植物和泡沫遊戲罐。這個概念有很多很棒的小片段,這有助於使場景充滿感覺,並具有真實感。我研究過的一些房間是基於繪畫的概念,很棒,但是在3D中創建可能會有些棘手。顯然,我在這個場景中具有一些藝術自由,但是大多數道具和物體都是原始繪畫的直接複製品。

燈光

我最初的灰色塊照明非常簡單,並且當我繼續添加更多紋理和詳細模型時,房間感覺真的很平坦。我需要使照明更加動態,因此我在左側牆的窗戶外面添加了一個強光。這在床邊的窗玻璃上形成了一個很好的輪廓,並在角落處增加了一些戲劇性的陰影。我在整個房間中使用了一些點光源來柔化最暗的區域,並使用低強度的定向光來照亮整個區域。我希望非常明亮,但又不會顯得太誇張,因此,從窗戶添加更強的光源有助於創建焦點,同時保留一些陰影。最後一點是在窗戶旁邊添加幾條神射線。我喜歡他們創造的氣氛,

後記

這個立體模型的建模很快就完成了,但是房間的質感和美感卻花了一段時間。最初,我嘗試使用卡通著色器/輪廓外觀,這是我之前在Teapot House中完成的。當我使用這種技術時,深色輪廓完全淹沒了該概念的柔和通風特性,因此我放棄了該想法。刪除這些意味著完全重新調整了我的大部分紋理(幸運的是,我使用了易於調整的Designer!),因為我的大多數著色器太褪色且難以閱讀。我很高興自己走了一個不同的方向,因為我認為最終比最初的想法更棒。

我希望每個人都喜歡這個分解教學! 

環境藝術家Kassondra Krahn

Arti Sergeev進行的採訪

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