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分析師預計,PC、主機和移動遊戲市場將繼續增長,到 2022 年達到 2031 億美元,到 2024 年達到 2226 億美元。
Newzoo 分享了 2022 年遊戲市場的新數據。分析師估計,遊戲市場在 2021 年創造了 1927 億美元,並預測其收入將在 2022 年通過消費者支出增長 5.4%,達到 2031 億美元,從而創下新紀錄.
該公司預測,到 2022 年,移動遊戲收入將增長 5.1%,達到 1035 億美元。主機遊戲收入也將增長 569 億美元(比上一年增長 8.4%)。PC 也將顯示增長,但是,它會比移動和控制台稍慢。分析師預測,到 2022 年將增長 1.9%,達到 410 億美元。
全球玩家數量將大幅增長,到年底將達到 30.9 億玩家。
談到按地區劃分的消費者支出帶來的遊戲收入,Newzoo 指出,美國市場將產生 505 億美元,超過中國 30 萬美元。該公司將此歸因於中國政府限制新遊戲發布和年輕人在該國的遊戲時間的舉措。
然而,按收入計算,亞太地區仍然是最大的地區,利潤高達 963 億美元。儘管由於歐洲 PC 和北美遊戲機的出色表現,西部地區也出現了強勁的增長。
分析師預測,由於 PC、移動和遊戲機的創新,到 2024 年,遊戲市場將持續增長,達到 2226 億美元。
隨著遊戲變得越來越複雜和身臨其境,移動市場將繼續適應直播服務和混合貨幣化。此外,控制台和 PC 優先的公司將把他們的特許經營權帶到移動設備上,以加強他們的增長並增加他們的收入。與此同時,PC 和主機將擴展訂閱服務,讓玩家能夠選擇自己的遊戲方式。