觀看次數 1
https://80.lv/articles/unity-releases-report-on-multiplayer-gaming-and-insights-on-player-preferences/
阿米莉亞·米勒
該報告強調了全球對多人遊戲的巨大需求,指出 77% 的遊戲玩家玩多人遊戲。此外,它還揭示了社會因素在影響購買決策和促進遊戲參與方面的重要性。
今天Unity發布了Unity 2022 多人遊戲報告,以幫助開發者更好地了解玩家對多人遊戲的需求和偏好。該報告顯示,全球超過一半的人口 (52%) 有在玩遊戲,其中大多數玩家 (77%) 會玩多人遊戲。此外,它還揭示了社會因素在影響購買決策和促進遊戲參與方面的重要性。報告中強調了社會因素在推動多人遊戲的購買決策和整體參與方面發揮著關鍵作用。在選擇遊戲時除了類型,最重要的考慮因素是朋友是否在玩遊戲(34%)和遊戲中與朋友聊天的能力(31%)。享受遊戲的最重要功能是能夠快速與他人一起加入遊戲 (36%) 。以及與具有相同技能水平的其他人配對競技 (33%)。
該報告還重點介紹了玩家偏好的其他關鍵領域:
- 多人遊戲玩家會在沒有圍牆限制的情況下玩遊戲 – 91% 的多人遊戲玩家會找可以一起玩的遊戲。
- 核心玩家和休閒玩家會投資於他們的遊戲 – 超過一半的多人遊戲玩家 (61%) 在接受調查前的 30 天內,購買了遊戲可下載內容。
- 類型並不能確定遊戲是面向核心受眾還是休閒玩家——雖然核心受眾指數在傳統多人遊戲類型中略高,但休閒遊戲玩家並不局限於特定的遊戲類型,例如卡牌和益智遊戲。
“多人遊戲不僅非常受歡迎,而且比以往任何時候都更加多樣化和多樣化,”Unity 運營解決方案工程高級副總裁 Jeff Collins 說。“從小型合作社到大型皇家/大逃殺,再到介於兩者之間的一切,遊戲玩家都傾向於採用不同的方式進行互動和遊戲,從而為任何多人遊戲提供無縫的社交體驗。借助 UGS 的多人遊戲解決方案,我們為各種規模的開發人員和工作室提供最好的服務產品,以提供穩定、可擴展和可定制的體驗,從而在任何類型的多人遊戲中連接玩家。”
該報告利用Unity在 2021 年第三季度和 2022 年第三季度通過對美國、英國、韓國和日本的多人遊戲玩家進行的在線調查收集的數據,這些國家代表了遊戲收入排名前六位的國家中的四個。收集了大約 1500 名玩家的反饋,數據集包括 50% 的核心玩家(每周至少花費 4 小時玩以下傳統多人遊戲類型的多人遊戲的玩家:射擊、MOBA、MMO、賽車、體育,或格鬥),以及 50% 的休閒遊戲玩家(每周至少花費 2 小時遊戲的玩家,其中至少 30 分鐘在玩多人遊戲)。
根據從報告中獲得的數據,Unity 團隊還宣佈為 Game Server Hosting (Multiplay) 和 Matchmaker 發布新的自助服務功能,這將幫助開發人員更快、更有效地構建和發布多人遊戲。如需更多信息,您可以訪問本網站。