《遊戲與電影的融合》的大型演講

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這個名為《遊戲與電影的融合》的大型演講由Treehouse Ninjas帶到Mundos Digitales 2019,並由該工作室的創意總監兼聯合創始人Mauro Frau演講。

演講的重點是視頻遊戲越來越多地融合了電影視覺效果中的電影元素,而電影越來越多地將實時和遊戲技術融入其創意工作流程中。

它還以幕後花絮的方式展示了Unity的《異端》短片(Treehouse Ninjas於2018年創建了這個場景),作為使用遊戲技術製作的逼真的電影的示例。

隨著電影和遊戲內容的日趨飽和-又是僅利用相同的舊IP和系列而進行的新電影和遊戲,這兩個行業的融合可能會激發出新一代的混合產品,從而為創作者提供更多自由那裡的玩家和觀眾都很有趣。由於Mauro在vfx和遊戲行業內外20多年的經驗,本次演講充滿了寶貴的思想和投入。

它主要面向具有遊戲或電影行業經驗的專業人士和人員,但總體而言,觀看它的收益為:

  • 如果您是學生:為了更好地了解遊戲和電影作為行業的發展方向,應更自覺地申請工作,以了解您的行業價值,最重要的是,驗證您所針對的角色在未來與可消耗之間的關係考慮的是未來幾年。
  • 如果您是專業人士:對當前影響您工作的許多當前變化獲得正確的看法,例如電影中實時影像的出現,緊急/程序性故事講述和遊戲設計,AI,工具,格式,場景描述的通用化,工作流程等。所有這些因素都相互影響,因此本演示文稿精心編排了我們行業中正在發生的事情,以創建一個超越其各個部分總體的格式。
  • 如果您是企業家:獲取有利的觀點和兩個行業所走的軌跡的預期元素。不要指望有任何肯定的公式,但是專家觀點正在改變著兩個行業的某些分層事實,以及它們相互聯繫的方式可能不是那麼直接。該演講將有助於製定更清晰的行業“天氣預報”。

第一部分-故事驅動和故事驅動的環境

第一章是對演講內容的介紹。通過比較遊戲和電影業如何改變人們學習工藝,申請工作和開始第一份工作的方式,它一目了然地展示了遊戲和電影業在過去二十年中的發展情況。

然後詳細闡述了馬歇爾·麥克盧漢(Marshall McLuhan)的冷熱媒體的基本概念,為接下來的章節奠定了背景,但在此之前,它展示了毛羅(Mauro)從游牧vfx人生到與他人共同創立他的獨立工作室Treehouse Ninjas的行業職業生涯。

第二章介紹了The Heretic短片的幕後花絮和內容,該短片由Unity在GDC 2019上首次作為預告片發行,Treehouse Ninjas在2018年開發了環境藝術。這是對以下內容的深入案例研究第一次高端嘗試完全在遊戲技術內部製作出完全逼真的電影。在Gamedev的現實與電影製作之間充滿了有趣的見解和相似之處。

第二部分-遊戲與電影:模糊界限

這是電影和遊戲的比較歷史。這兩個行業如何在年輕行業,成長行業,成熟行業以及飽和行業之間發展的並排時間表。然後,重點主要放在我們現在所處的時代,以及如何通過比較良好娛樂的過渡性元素與永恆性元素來應對時代的變化。

然後,您將快速了解可能會影響娛樂行業的最新技術,然後比較一下我們當前所去的場所,我們在家中使用的設備,我們攜帶或佩戴的故事體驗驅動的娛樂及其特徵。

上一章是關於故事講述以及遊戲與電影的語法比較。如何根據行為與任務來構建故事,在內容呈線性時還是與內容交互時構建故事,過程性敘事,緊急敘事等等。這是第二部分的內容所在。

第三部分-遊戲與電影:共同發展的途徑

第三部分的第一章全部涉及工作流程和項目管理思想:如何在遊戲和電影中組織作品的製作,以及通過融合兩全其美可以使兩個行業受益。

本章以公式和格式的普遍性結束了對這兩個行業的發展方向的看法,工具,標準和方法在工作室之間越來越多地排列在一起,以及人工智能如何提供幫助。

下一章將進一步探討一些行業見解:當今的vfx藝術家和遊戲藝術家如果想改變,如何利用他們的技能,大型工作室與獨立小型工作室之間的可持續性問題,管理遠程工作人員,以及假定的人工智能威脅人類的工作。

最後一章以對潛在的未來發展的思考作為結尾,特別是在混合產品領域,例如交互式電影,更多由故事驅動的沉浸式遊戲,VR體驗,新興電影製作,以及對即將到來的內容的更多勇敢但有根據的猜測未來可能會舉行。

Treehouse Ninjas是一家獨立工作室,主要致力於環境藝術以及高端遊戲和電影的照明,目前與CD PROJEKT RED一起致力於Cyber​​punk 2077建築和照明Night City。 有關更多信息,請訪問 www.treehouseninjas.com,或在Artstation上關注它們 。

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