https://80.lv/articles/a-co-op-pve-game-that-mixes-ftl-and-sea-of-thieves/ 藝術伯頓 內容主管 觀看受《盜賊之海》和《超光速》啟發、名為《超空間》的 Unity 驅動遊戲的新演示。 想像一下,在《咖啡漬》中工作,然後想出了一款 …
Read More »MAMIYA – 完整合集發布日期2023 年 11 月 21 日,新演示已公佈
MAMIYA – 完整合集發布日期,新演示已公佈 2023 年 9 月 21 日,東京– Fruitbat Factory宣布了《MAMIYA – 世界末日的共同幻象:世界末日之夢》的發布日期!《MAMIYA》由Kenkou Land開發,講述了一群年輕人在預言的 …
Read More »使用 AssetPostprocessor 和 Blender 在 Breachers 中進行快速設計迭代
https://blog.unity.com/games/rapid-design-iteration-in-breachers-using-assetpostprocessor-and-blender 涵蓋的主題 遊戲開發者 遊戲服務器託管 客座博主 語音和文字聊天 社區解決方案 Triangle …
Read More »more8bit 的 Bleak Sword 展示了手機遊戲設計的極簡主義方法
https://blog.unity.com/games/more8bit-bleak-sword-minimalist-mobile-game-design 涵蓋的主題 蘋果案例分析遊戲開發者移動的 Bleak Sword將Dark Souls等遊戲中具有挑戰性的戰鬥提煉為 iOS、macOS 和 …
Read More »Atari 和 Fig 啟動 Atari 遊戲池眾籌活動
https://80.lv/articles/atari-and-fig-launch-the-atari-game-pool-crowdfunding-campaign/ 安娜凱斯勒 編輯 該活動旨在資助未來基於 Atari 的 IP 開發的遊戲,例如 Centipede、Asteroids 和 …
Read More »末日後遊戲Beacon of Neyda的設計策略
https://80.lv/articles/designing-the-post-apocalyptic-strategy-beacon-of-neyda/ 克里斯蒂安·莫利納 幽靈創意工作室創始人 Christian Molina 講述了 Ghost Creative Studio 的歷史,描述 …
Read More »看AmazeVR 及其基於 VR 的音樂會平台如何在經濟和市場不確定的情況下籌集到 1700 萬美元
https://80.lv/articles/amazevr-on-how-it-managed-to-raise-17m-despite-economic-and-market-uncertainty/ 蔡喬 AmazeVR 高級戰略與運營經理 AmazeVR 的 Joe Choi 向我們介紹了該 …
Read More »在這個套牌建造類 Roguelike 遊戲中繪製您自己的角色和卡片
https://80.lv/articles/draw-your-own-chararters-and-cards-in-this-deck-building-roguelike-game/ 安娜凱斯勒 編輯 查看 Sketch Crawler——一款來自 STALKER:Shadow of Che …
Read More »【8BIT編輯部】Unity協作新版控工具Plastic SCM使用密技
本文適合對象:Unity有使用中的Collab專案,要遷移至Plastic SCM的使用者 本文專注於使用上的疑難雜症之更新整理,詳細的安裝或使用方法,請見官網或其他資訊來源 1. Unity Collab 【單一專案】 遷移到Plastic SCM 的官方連結 (網站上 …
Read More »獨立遊戲團隊【青樂遊戲 Cheerful Cyan】可愛動物益智遊戲《回家 – Homeward》已正式上架APP雙平台
由台灣新創獨立遊戲團隊 青樂遊戲 Cheerful Cyan 自主研發的首款益智解謎遊戲《回家 – Homeward》已正式上架於Google Play、App Store雙平台。遊戲採用繪本風格,整體清新可愛,上架推出後立即登上App Store Today推薦,適合所有年齡層的玩家 …
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