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遊戲開發

日本初創公司開發出與實際尺寸相同的面板用於遠程工作

查看將在COVID後時代改變基礎架構的新技術。 來自日本的公司tonari最近宣布對種子和天使投資總額為3.4億日元(合325萬美元)。該團隊專注於遠程工作的技術,這些技術會改變公司的運營和成長方式。該公司開發了具有真人大小的視頻牆,該視頻牆無縫連接了兩個遙遠的位置,使用戶可以遠程共享同一物理空間。 …

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Ostagram-使用神經網絡對圖像進行藝術結合

查看一個平台,該平台可讓您將照片變成藝術品。 稱為Ostogram的平台使用戶無需任何技巧即可成為藝術世界的一部分。該過程非常簡單:您只需要上傳照片進行處理,然後以首選樣式上傳圖像即可。 讓我們看一個例子。首先,這是原始圖像: 這是文森特·梵古的傑作: 該平台結合了這兩個圖像,並準備了第三個圖像,將 …

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賽博朋克2077使用JALI自動化面部動畫

這是用於生產《賽博朋克2077》的很酷的技術之一。 賽博朋克2077的開發涉及許多技術創新,其中之一是JALI,這是一種基於機器學習的自動面部動畫軟件。 《賽博朋克2077》的動畫負責人兼遊戲副總監塞巴斯蒂安·卡倫巴(Sebastian Kalemba)指出,不可能對遊戲中所有NPC進行面部動作捕捉 …

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幕後花絮:Hades的風格化特效

查看開發團隊如何為Hades創建風格化的效果。 Supergiant Games的Hades擁有許多奧林匹克選手,每位都會為主要英雄賦予令人敬畏的效果。您會看到宙斯的雷聲,波塞頓的海浪,阿提米絲的箭等等。開發團隊非常友好,可以分享他們的視覺效果和界面藝術家Josh Barnett如何為遊戲創建效果。 …

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基於波形的遊戲聲音交互系統

Microsft最近展示了其獨特的遊戲音響系統。  該團隊展示了他們獨特的基於波浪的交互系統,用於實際渲染遊戲中的整體聲音傳播效果,包括衍射。該系統可用於復雜的遊戲和VR場景,並支持移動定向源和聽眾。 摘要說:“遊戲和混合現實必須為聽眾提供一個令人信服的音景,以便在豐富的3D世界中定位角色和聲音。特 …

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參加Unity的2020藝術家開發者日線上講座

參加2020年9月25日來自Unity技術專家和創作者倡導者的線上演講。 Unity今年以線上方式舉辦了2020年藝術家開發者日。為期半天的活動將包括Unity的技術專家和創作者倡導者的演講,分享他們在娛樂,媒體和視頻遊戲行業的內容創建和工具工作流程方面的專業知識。 日程安排: 8:00 AM-8: …

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研究基於偉大物理的遊戲機制

今天,我們將探討一些具有好奇心的遊戲機制,並討論開發人員是否應該在奇特的遊戲想法上進行更多的投資。  我們都喜歡奇怪且獨特的基於物理的遊戲機制,例如各種傳送門,不斷變化的視角和奇異的引力,但並不是很多開發者在他們的遊戲中添加了這些技巧。我們已經決定記住一些出色的例子,並討論工作室是否害怕實施非傳統的 …

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Blender正在成為行業標準嗎?

我們已經聯繫了不同背景的藝術家,討論了Blender的狀態並討論了其未來。 Blender 2.9剛剛發布,並且通過對EEVEE,Cycles,Sculpt,VR,動畫,建模,UV編輯等的新改進,它比以往更快,更強大。Epic Games,Microsoft和Ubisoft等行業巨頭正在支持該工具的 …

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Joey Lenz的PBR指南

從Naughty Dog的關卡燈光藝術家那裡查看照明指南及其更新。 Joey Lenz為他的PBR指南共享了新版本的更新。在此版本中,Joey致力於使藝術家保持有關工作流程的最新信息以及他對其進行的細微改動,並宣布增加了PBR指南的版本更新。 最近的更新引入了一種新的技術,用於對齊太陽/天空紋理,“ …

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