https://80.lv/articles/designing-the-post-apocalyptic-strategy-beacon-of-neyda/ 克里斯蒂安·莫利納 幽靈創意工作室創始人 Christian Molina 講述了 Ghost Creative Studio 的歷史,描述 …
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https://80.lv/articles/draw-your-own-chararters-and-cards-in-this-deck-building-roguelike-game/ 安娜凱斯勒 編輯 查看 Sketch Crawler——一款來自 STALKER:Shadow of Che …
Read More »Hitokiri: 使用 Substance、虛幻引擎和 3ds Max 創建的項目
https://80.lv/articles/hitokiri-a-project-created-in-substance-unreal-engine-3ds-max/ 阿米莉亞·米勒 看看這個由 New3dge 學校的學生在 3 個月內準備的驚人的小組項目。 2022 年 5 月 …
Read More »Black Tabby Games講述瞭如何在兩週內讓遊戲Slay the Princess獲得2萬5千個願望清單
https://80.lv/articles/black-tabby-games-on-how-slay-the-princess-earned-25k-wishlists-in-two-weeks/ 安娜凱斯勒 編輯 Black Tabby Games 的 Tony Howard-Arias 解釋 …
Read More »獨立遊戲團隊【青樂遊戲 Cheerful Cyan】可愛動物益智遊戲《回家 – Homeward》已正式上架APP雙平台
由台灣新創獨立遊戲團隊 青樂遊戲 Cheerful Cyan 自主研發的首款益智解謎遊戲《回家 – Homeward》已正式上架於Google Play、App Store雙平台。遊戲採用繪本風格,整體清新可愛,上架推出後立即登上App Store Today推薦,適合所有年齡層的玩家 …
Read More »Genuine Studio 如何為香港的獨立遊戲提供動力
Genuine Studio 如何為香港的獨立遊戲提供動力 獨立遊戲開發商兼 Genuine Studio 首席執行官 Janus Wong 與 Jumpstart 談論香港獨立遊戲開發的機遇和挑戰。 香港的博彩業充滿了博彩機會。憑藉超過 80% 的高互聯網普及率,香港的手機遊戲玩家人 …
Read More »Zelter:在Unity中以3D方式開發2D外觀遊戲
G1 PLAYGROUND的首席執行官Sangbin Han討論了即將推出的生存遊戲Zelter的開發,深入探討了團隊使用資產和創建VFX的方法,並討論了發布和投資流程。 介紹 我們是位於韓國的獨立開發團隊G1 PLAYGROUND,我們的使命是交付令人難忘的遊戲。該團隊於2017年從單人商店開始, …
Read More »研究基於偉大物理的遊戲機制
今天,我們將探討一些具有好奇心的遊戲機制,並討論開發人員是否應該在奇特的遊戲想法上進行更多的投資。 我們都喜歡奇怪且獨特的基於物理的遊戲機制,例如各種傳送門,不斷變化的視角和奇異的引力,但並不是很多開發者在他們的遊戲中添加了這些技巧。我們已經決定記住一些出色的例子,並討論工作室是否害怕實施非傳統的 …
Read More »為什麼大多數遊戲會選擇紮根理論(Grounded theory)的方法?
紮根理論(Grounded theory)又稱基礎理論或深入理論,是質化研究方法(qualitative research)的一種,研究者對於自己所深感興趣的社會現象或教育現象,不斷去思考如何收集、分析與報告資料,用以發掘並建立理論。 更多紮根理論請見 西方工作室在設計遊戲時會害怕開箱即用(跳脫框架 …
Read More »Facebook的DeepFocus渲染系統
看看Facebook研究部門提出的一種非常強大的方法。 Facebook Reality Labs的研究人員最近分享了有關DeepFocus的更多詳細信息,DeepFocus是最初於2018年12月發布的新型渲染系統。該系統使用AI在可變焦耳機中生成超真實的視覺效果。團隊已經準備好展示該系統的下一 …
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