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Zelter:在Unity中以3D方式開發2D外觀遊戲

G1 PLAYGROUND的首席執行官Sangbin Han討論了即將推出的生存遊戲Zelter的開發,深入探討了團隊使用資產和創建VFX的方法,並討論了發布和投資流程。

介紹

我們是位於韓國的獨立開發團隊G1 PLAYGROUND,我們的使命是交付令人難忘的遊戲。該團隊於2017年從單人商店開始,現已發展為擁有9人的團隊。我們一直在開發實驗性遊戲,目的是向玩家展示一種全新的樂趣。例如,我們的一款遊戲“ Trick Art Dungeon”是基於技巧的光學幻覺冒險遊戲。我們還開發了在線戰鬥虛擬現實遊戲“ Battle Sawyer”,使您成為真正的巫師。
現在,我們正在開發“殭屍”遊戲,這是一款殭屍啟示錄中精心製作的生存動作遊戲。這個遊戲看起來像2D,但它是3D遊戲,因此我們正在做大量的研發工作來實現它。

Zelter的想法

Zelter的靈感主要來自“ Minecraft”和“ Enter the Gungeon”。您可以在Minecraft中進行幾乎所有操作,“ Enter the Gungeon”具有很酷的動作系統以及簡單明了的遊戲風格。因此,我們希望將這兩種遊戲的優勢融合在一起,並以精湛的工藝打造出一款生存冠軍。
自從我們開始從事Zelter以來,這個概念一直是我們的主要設計方向。

風格上的工作

Zelter看起來像是2D,但實際上是3D。我們希望我們的遊戲在三維上應用各種物理效果時看起來更精緻一些,同時仍保持復古感。因此,我花了很多時間學習如何在3D環境中創建2D外觀。這使我們能夠以更複雜的方式使用燈光,陰影和三維物理效果。此外,像素藝術風格使它具有復古感,而又不會過時。

遊戲的故事情節

這個故事很簡單,卻很感人:天啟發生了,由於未知的原因,人們變成了殭屍。您所居住的城市被摧毀了,您失去了家人和朋友,差點喪命,但一群人救了您,並歡迎您加入他們的家人。儘管這座城市被殭屍淹沒,但您的新家庭在不失去希望的情況下不斷拯救人們。他們教你如何在這個新世界中生存。但這並沒有持續很長時間-殭屍找到了你的住所並將其壓碎。您是唯一的倖存者,現在您必須從頭開始。
那是遊戲的背景知識,當您開始玩遊戲時,接下來要取決於您。你能生存嗎?您會與他人合作並完成您的庇護所嗎?還是您會跌倒,無法像之前的其他許多人一樣擊敗殭屍部落?

遊戲開發流程

遊戲引擎

我們目前正在使用Unity 3D的2019版本,因為使用Asset Store的小團隊很容易開發。不斷升級Unity中的開發工具是件好事,但是每次都很難根據Unity版本修改代碼,因此我們將使用2019版本。

關卡設計

我們與Zelter的第一個目標是在生存遊戲中保持緊張感和樂趣,但通過引入一些酷炫的動作來減輕壓力。同時,我們希望我們的遊戲具有可重玩性,以便觀眾每次玩遊戲時都能看到並感受到新的事物。同時,我們希望避免使其變得太困難或壓力太大,並確保它很有趣。我們創建了一個地圖,玩家可以從一個固定的位置開始遊戲,並且我們設計了關卡,以使物品或怪物的掉落率是隨機的,但不會使玩家感到不知所措。我們也不想讓玩家在死後遊戲結束時感到壓力太大,因此我們一直在研究一種系統來應對這一問題。

創造遊戲世界

Zelter的目標是將整個城市融入遊戲中。我們將通過不斷更新來擴展世界,並將添加各種主題地形和建築物。

至於障礙,我們在每個區域的邊界都增加了龐大的老闆。為了使玩家能夠探索更廣闊的世界並獲得更多的內容和升級,他們將不得不克服這些挑戰並擊敗這些老闆。

我們僅使用Photoshop來創建地形圖形。紋理的顏色和整體調色板使Zelter具有團結感。我們嘗試根據現實世界中的各種圖像和照片創建自己的獨特風格。作為主要的靈感來源,我們使用了韓國的城市Pangyo,並嘗試在遊戲中傳達其氛圍。

視覺特效

由於遊戲是基於3D的,因此我們可以自由製作所需的視覺效果!我們可以使用燈光,陰影和其他效果。在3D引擎上製作2D遊戲的願望是Zelter視覺美學背後的推動力

發布過程

我們於2019年底在Kickstarter上首次向廣泛的觀眾介紹了Zelter。我們已經開發了一段時間的遊戲,並希望了解潛在玩家的反應。我們還想見一個了解我們和我們遊戲的發行商。看來我們當時做出了正確的決定!我們遇到了很多支持Zelter的支持者,因為他們非常喜歡Zelter,他們給了我們很多支持和反饋。它為我們提供了遊戲改進點的清晰圖片,並幫助設定了明確的發展方向。現在,當我們準備在10月在Steam上的“搶先體驗”中推出Zelter時,我們計劃在正式發布該遊戲之前大約一年內增加內容和功能。

我們首先通過Kickstarter彼此了解,並且從那時起一直快樂地在一起工作。我們專注於遊戲的開發,與促銷相關的所有其他事情均由Super.com處理。Super.com與Twitter和Discord等社交社區中的用戶直接互動,並且還積極參與Gamescom之類的活動。我們感謝您的幫助,因為這些是開發人員難以照顧自己並需要特定專業知識的領域。

獨立遊戲開發團隊很難從發行商那裡獲得投資,尤其是在韓國。通過Kickstarter或其他眾籌平台籌集資金也很困難。儘管如此,我認為與發行商或投資者交流時最重要的是遊戲本身。您不必製作AAA遊戲,但必須以自己的眼光創造高質量的遊戲。
對於我們的團隊而言,製作我們想創造的遊戲,我們要展示的樂趣以及系統至關重要。結果,我們找到了強大的支持者和合作夥伴。

在尋找合作夥伴時,我們優先考慮可以了解我們團隊特徵的發布商。這也是我們加入Super.com的最大原因。

發布日期

Zelter將於2020年10月22日在Steam上全球發布。我們在社區的支持下創建了Zelter,我們在開發過程中認真聽取了他們的反饋。我們計劃每兩個月更新一次內容,以及所需的任何修補程序和補丁。 

我們非常感謝我們美好社區的支持,並希望他們和我們一樣熱愛我們的遊戲!

G1 PLAYGROUND的首席執行官韓尚彬

埃莉·哈里索娃Ellie Harisova)的訪談

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