實時渲染數百萬個動態燈光的新模型
轉載
26 5 月, 2020
SIGGRAPH, 圖學, 圖學知識
590 Views


暴雪國際線上商店-裝備狂歡節特賣會!
NVIDIA 最近分享了其SIGGRAPH 2020論文,研究如何實時渲染數百萬個區域照明中的動態直接照明和陰影。
以前,遊戲工作室使用烘焙解決方案,並添加了一些動態發射器。然後,RTX遊戲允許開發人員使用具有正確陰影的動態區域燈光,但目前的預算僅限於一定數量的燈光。
使用SIGGRAPH 2020論文中的算法ReSTIR進行的去噪渲染,能夠實時追踪具有數百萬個燈光的場景。”
NVIDIA研究部門與達特茅斯學院的視覺計算實驗室合作,研究如何在當今的光線預算下,引導數百萬個移動燈的照明。沒有複雜的燈光結構,沒有烘烤,也沒有全局場景參數化。該小組承諾結果比當前狀態快65倍。
該模型在論文“使用動態直接照明進行實時射線追踪的時空儲層重採樣”中進行了描述,該模型提供了基於儲層的時空重要性重採樣(ReSTIR)技術的理論和實現細節。