Shipra Pal談到了她在Houdini和Blender中模擬並渲染Boiling Potion FX項目的方式。
介紹
你好!我叫希普拉·帕爾。我是印度孟買的FX藝術家。我大約5年前開始了我的3D生涯。在第一年,我主要使用Blender。我大約一年前開始學習Houdini。
沸騰藥水:靈感
我喜歡定期滾動Pinterest以獲取靈感和概念。一旦我找到了《爐石傳說》中的一幅圖像,引起了我的注意。我一直喜歡魔術和幻想設計。因此,我決定在業餘時間為我的個人項目創建它。我的目標是學習Houdini中的沸騰液體模擬。
造型和紋理
我開始在Blender中創建鍋模型。在完成基本形狀之後,我做了一些雕刻以實現細節,例如凹痕,以使外觀更接近參考。之後,我使用了Substance Painter來創建紋理。木板的加工過程相同。
作為背景,我大量使用了末尾添加的Megascan資產。
沸騰液體模擬
我將Houdini用於我的FX元素。對於沸騰的液體,我建立了一個具有向上運動的簡單粒子系統,並將球體(帶有動畫山聲)複製到粒子中以產生氣泡並增加了一些尺寸變化。後來,我將其轉換為VDB,以將其作為體積速度添加到我的翻轉求解器中。我從JoãoPereira的出色教程中獲得了基本思想:
後來,我創建了液體網格並將其導出為淡啤酒色序列。之後,我將其導入Blender,並在Blender的動態繪畫系統中創建了一個濕貼圖,隨後將其添加到著色器中以使其更具吸引力。
蒸汽與火
對於蒸汽,我以隨機運動對兩個球體進行了動畫處理,並將它們添加為Pyro的源發射器。您的源發射器對於仿真非常重要。您需要為發射器設置一些令人敬畏的噪聲和隨機法線/速度,以驅動仿真。然後您就可以嘗試使用Houdini的貨架工具基本設置了。對於初學者來說,創建流程非常有幫助。然後使用您的設置和值進行操作,在此處和此處進行一些調整以獲得想要的結果,並且一切順利。使用相同的方法進行射擊:我給發射器發出了一些動畫噪音,設置了火焰並添加了碰撞對象!
渲染圖
對於渲染部分,我想完全使用Blender。但是對於火,Houdini的輸出看起來更好,因此我決定在Houdini中渲染火和蒸汽。對於序列的其餘部分,我使用了Blender和Cycles渲染引擎。我為單獨的燈光組使用了兩個渲染層(按照Blender的術語為View Layers)。我去了一個黑暗的神秘的燈光,大部分的焦點都放在沸騰的藥水上。
由於使用了靜態相機,因此節省了大量渲染時間。對於所有靜態對象,我渲染了一個框架。在Blender中啟用RTX卡和Optix後,單幀渲染僅花費了大約1分46秒。霍迪尼(Houdini)一夜之間發生了大火和蒸汽。對於藥水,我使用了具有降噪功能的Blender,每幀僅花費12秒。
由於我是在單個框架中渲染地板和鍋的,所以沒有來自火的動畫燈光衝擊。我使用Nuke通過模糊火層並在鍋和地板上覆蓋來增加效果,效果很好。
作為一名FX藝術家,我本來可以渲染模擬並將其稱為“一日遊”,但在我看來,一個帶有燈光和心情的小場景將對觀眾更具吸引力。而且由於有Megascans之類的資源,因此輕鬆獲取一些模型并快速建立場景非常容易。