基於波形的遊戲聲音交互系統

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Microsft最近展示了其獨特的遊戲音響系統。 

該團隊展示了他們獨特的基於波浪的交互系統,用於實際渲染遊戲中的整體聲音傳播效果,包括衍射。該系統可用於復雜的遊戲和VR場景,並支持移動定向源和聽眾。

摘要說:“遊戲和混合現實必須為聽眾提供一個令人信服的音景,以便在豐富的3D世界中定位角色和聲音。特里頓計劃通過對聲音在形狀和材質上的傳播方式進行物理建模來幫助完成此任務。” 據說該系統可以自動模擬沉浸式聲音傳播效果,例如聲音的遮擋和混響。

該團隊還指出,該系統可用於台式機和移動設備。微軟補充說:“經過十多年的重點研究,它經過了久經考驗的技術,並在《戰爭機器》,《盜賊之海》和《邊緣禁地3》等主要遊戲中發售。”

您可以在此處了解更多信息。

Project Triton

Project Acoustics

Project Acoustics Unity Integration

Project Acoustics Unreal and Wwise Integration

Arti Sergeev的報導

https://80.lv/articles/wave-based-interactive-system-for-game-sound

 

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