Hitokiri: 使用 Substance、虛幻引擎和 3ds Max 創建的項目

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https://80.lv/articles/hitokiri-a-project-created-in-substance-unreal-engine-3ds-max/

阿米莉亞·米勒

 

看看這個由 New3dge 學校的學生在 3 個月內準備的驚人的小組項目。 

2022 年 5 月,New3dge 分享了由 Game Art 一年級學生製作的學校項目Hitokiri 。負責這個驚人項目的藝術家團隊包括Mathis BoumedjmadjenHippolyte Gely、  Oscar ChalauxJean-Jaques DumasTom JoubertValentin Lefèvre。他們每個人都對自己的任務負責,您可以查看藝術家的 ArtStation 頁面以了解有關該項目各個方面的更多信息。團隊分享說,他們在 3 個月內創作了這部電影。四名學生負責環境,兩名學生負責角色。 

該團隊公佈了他們在 Substance 3D Designer、Substance 3D Painter、Unreal Engine 4、3ds Max 和 Adob​​e Photoshop 中工作的項目。 

每位藝術家都分享了他們對該項目的過程和貢獻。Tom Joubert 在 Photoshop、3ds Max 和 SpeedTree 中使用 Photobash 工作流程使用 3 種不同的材質製作逼真的植被。此外,Tom 在 UE4 中負責場景的構圖和照明。 

Jean-Jacques DUMAS 通過製作主角為該項目做出了貢獻。他負責概念、建模和紋理。

Oscar Chalaux 負責監督最後一層建築物的建模和紋理。這位藝術家提到他試圖創建盡可能低多邊形的資產,同時保持合理的細節水平。

Valentin Lefèvre 完成了製作的技術方面,包括著色器、藍圖、佈局和道具創建。

Hippolyte Gely 專注於電影方面,在虛幻引擎中工作。 

Mathis Boumedjmadjen 致力於BOSS角色和環境道具。 

我們強烈建議您訪問藝術家的 ArtStation 頁面以了解有關該項目的更多信息。

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