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藝術

14號: 硬表面3D角色製作指南

Krissana Kochsila對他的硬表面角色Number 14進行了詳細的介紹,討論了該角色的靈感和背景故事,分享了他的建模、紋理和衣服製作方法,並為角色藝術家提供了一些建議。 延伸閱讀:  > Knight產品指南:硬表面建模工作流程   介紹 大家好,我是Krissana …

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在Unity中製作逼真的室外場景

Djordy Donopawiro  對Unity中的和平海港場景進行了細分  :地形生產,自然資產,照明等。 介紹 我的名字是Djordy Donopawiro,我今年24歲,來自荷蘭茲沃勒。我是薩克森應用科學大學的三年級學生。作為一個孩子,我總是有一個很大的想像力玩木塊、樂高等。我的父母經常回家 …

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PBR指南:基於物理的渲染-從理論到實現第三版

你在尋找PBR理論技術的全面指南嗎?基於物理的渲染:從理論到實現是一本描述現代照片寫實渲染系統背後的數學理論及其實際實現的書。基本上,本書介紹了可以幫助您設計和使用功能齊全的渲染系統,以獲得令人驚嘆的圖像的想法和軟件。你想要最好的嗎?這是免費的! 本書由Matt Pharr,Greg Humphre …

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古井世界重見天日!《From Elisha》獨立遊戲美術設定集出版計畫啟動 

  兩個少女身處於相異的時空中,卻一躍而下於相同的古井內,究竟在這神秘的地下世界,兩人的羈絆將如何發展下去呢? 你曾想過深不見底的古井底下長什麼樣子嗎?說不定有個不為人知的神秘世界存在呢!由四位北科大互動設計系學生所創作的《From Elisha》,就是以此為發想的2D雙人解謎遊戲。 作品五月時就已 …

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VRoid Studio計劃於2018年7月底推出公測版本

VRoid項目的目標是什麼 以“創造創意活動變得更加愉快的地方”為理念,旨在實現人人都從事創作和享受創作的世界。VRoid項目旨在為您提供一個可以擁有自己的3D角色的環境,並享受在VR / AR空間中為許多人使用角色和通信的工作。 曾經僅由電影製作工作室處理過的3DCG現在用於創建熟悉的內容,如動畫 …

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