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從魔獸世界再現暴風城王座

從魔獸世界再現暴風城王座

Niko Gesell解釋了他在Sketchfab中為視覺風格、顏色、紋理和最終設置工作的方式,他的風格化手繪《暴風王座》(Throne of Stormwind)取自《魔獸世界》知識。

介紹

嗨!我叫Niko Gesell,我是一名專業從事風格化藝術品的道具和環境藝術家。

我是德國特里爾的媒體設計專業學生,但除此之外,我還是各種遊戲的自由藝術家!大約6年前,當我的兄弟通過他的產品設計向我介紹了風格化的藝術品時,我便開始進行3D製作。很快意識到3D可以與我對遊戲和電影的熱情很好地結合在一起,因此我開始在該領域從事許多美術工作。

我最近的項目是從魔獸世界一個粉絲同人向暴風城王座

暴風城王座:關於項目

我一直想為自己最喜歡的遊戲之一做視覺重製。當我在《魔獸世界》中登上這個寶座時,我立刻想到了3-4個我希望看到實現的想法。

我的目標是重新設計寶座,而又不會失去讓玩家印象深刻的東西。除此之外,自15年前製作以來,我還想在這部作品中講更多故事。

收集和使用參考

我的第一步是盡可能多地獲取有關聯盟,他們是誰,對他們重要的信息以及他們的文化歷史的信息。我寫下了符號,顏色,對象和形狀,以幫助定義它們並統一其文化主題。

聯盟是關於權力和秩序的描寫,您幾乎可以在他們的所有建築和軍械庫中看到這一點。

這些直接取自《魔獸世界》作為參考:

在項目上工作時,獲得盡可能多的參考很重要,因為它可以在生產中的各個階段派上用場,也可以幫助您克服障礙。首先,我將使用參考來探索不同的想法,並查看該項目可以朝哪個方向發展。我在項目上工作的時間越長,我的參考就越具體。如果參考文獻的使用方式一直在變化,那將是完全可以的,只要它可以幫助您忠於作品的主題和思想。

創建一個概念

一旦收集了足夠多的參考資料,我便開始繪製輪廓草圖。

對象的輪廓應使您清楚地了解其功能以及對象的含義。對於寶座來說,最容易識別的兩個部分是椅子的靠背和扶手。

經過大約15個剪影/草圖後,我選擇了最好的幾個並開始對主題進行粉刷。我在輪廓上使用線稿,但任何表達該概念的想法都是可行的選擇。另外,不要害怕在步驟之間跳轉並進一步調整輪廓。

在構思時,請確保您具有規模感。嘗試在設計之外放置遊戲中角色的屏幕截圖,以便為您提供正確比例方面的進一步幫助。

挑選顏色

下一步是挑選適合寶座的調色板。就我而言,這很容易,因為我可以依靠原始寶座上的調色板。儘管如此,我想深入了解如何為項目選擇顏色。

我使用非常強烈的對比度和飽和色,通過視覺休息區域來平衡它們。那些休息的區域通常較不飽和,可以使眼睛漫步到下一個興趣點。目的是使您的強調色和基色具有清晰的層次結構。

使它看起來像魔獸世界

魔獸世界的視覺風格經過十多年的發展和完善,因此您會在遊戲中發現很多較舊的資產。為了達到他們當前的標準,我喜歡引用遊戲中的許多最新作品,而不是較舊的作品。創建概念圖時,我傾向於遵循一些粗略的指導原則,以幫助我降低樣式:

對象往往是非常大和矮矮胖胖的。我認為這可以回到玩家的角度。玩家可以從中看到世界的攝像機通常離角色很遠,以便可以看到很多玩家和怪物,而視覺上卻沒有太多的干擾。因此,一切都必須更清晰,更大!

遊戲具有強烈的色彩和對比度組合,以產生強大的視覺衝擊力。

磨損。遊戲中的幾乎所有東西都有大量的損傷和凹痕。我認為這只會使事情看起來更有趣,並有助於有趣地分解大形狀。該指南非常具體,但是當我意識到它對我的作品產生了巨大的影響。

我認為我的一個較早的項目展示了這些原理的應用,這些元素具有較大的元素,一些粗糙的邊緣和磨損,以及價值和顏色的強烈對比(顯然,遊戲很大,並不是所有的東西都適用,但是該指南會有所幫助! )。

對王座和獅子建模

我不得不將項目分為有機和結構兩個部分。坐在王座旁邊和上方的獅子是用ZBrush雕刻的,但是其餘的在Blender上都能很好地工作。寶座幾乎只由原始形狀製成,並使用Blender的Mirror Tool快速完成。如果有機會,我建議您先計劃對像對稱,然後有意識地添加所有非對稱部分,以使設計破裂並使其自然。

獅子經歷了很多次反複試驗,並且對我的挑戰最大,因為它們離我的舒適範圍很遠。為了給王位帶來合適的感覺,我不得不多次擺姿勢。這是一個很好的例子,說明了為什麼您不應該在沒有參考的情況下進入項目,並且通常不應該進行第一次迭代。

對於該項目,造型僅用作創建模型以重新拓撲的工具。我認為,如果您希望有一個可以使用的基礎,那麼您可以花費額外的時間來清理乾淨。

UV解開

如果您正在使用Blender或任何類似的建模軟件,我建議在鏡像所有內容之前先完成UV工作。這樣,所有內容都應完美重疊,並且可以避免紋理中的工作和偽影。

除此之外,如果天生不是有機的UV島,請嘗試對齊它們。在Blender中甚至有一種快速完成此操作的好方法,只需按空格鍵或F3並蒐索“對齊”即可。

繪製舞台

大多數畫家對他們的繪畫風格有很多不同的方法。我的挑過很多筆觸,這可以幫助我快速地獲取價值,但起初可能會很混亂。嘗試找到最適合您的方法!

在這種繪畫中,傳統繪畫的所有規則仍然適用。因此,請毫不猶豫地參考現實生活,以獲取有關如何繪畫材料的靈感!當您的物體應該站在溫暖的森林中時,別忘了在朝陽的地方增添些許溫暖,並從陰影中的藍天中增添些許涼意。

我經常禁用場景中的所有其他對象,以使它們達到良好的個性化水平。這樣,我可以避免在對象之間跳來跳去並浪費寶貴的時間。我也強烈建議您在Photoshop上的紋理表上繪製很多東西。這樣您將獲得更清晰的結果,並節省更多時間。3D Coat提供了一個很好的設置,使您可以跳到Photoshop並幾乎立即在模型上看到更改。應該在“ Ctrl + P”的3D Coat中進行設置。

設置場景和視覺特效

我喜歡在Sketchfab中設置場景,但是有很多很棒的選擇可以給您類似的結果。

照明可以給您額外的機會來進一步推動您的項目。我有兩盞燈照亮了模型上的非常暗的陰影,還有一盞燈模擬了來自天空的環境光。

如果您只想更多地依靠紋理工作,Sketchfab還提供了無陰影版本。我也強烈建議您查看排放圖!它位於“材料”選項卡下,可以幫助您消除非常暗的陰影。只需將基本紋理設置為發射貼圖,並為其設置相對較低的值即可。

這件作品中的視覺效果非常簡單。我創建了一些長盒子,並給了他們一個褪色的彩色紋理。在Sketchfab中,我建議使用“添加”設置來真正使您的光平面發光。

漂浮在空氣中的小顆粒也是如此。這些只是在其紋理上帶有小白點且具有相同“累加”效果的平面。

總結想法

當創建這樣的項目時,技術工作流僅佔整個工作的一小部分。對光線、陰影、構圖、色彩和設計的紮實基礎知識將使您的作品熠熠生輝。因此,請不要忘記定期學習這些基礎知識以提高工作質量!並始終創造樂趣!

請隨時看看我過去的作品ArtstationTwitter的,因為我目前開放的新機遇!

感謝您抽出寶貴時間檢查我的故障!特別感謝Jordan Powers指導了我迄今為止最大的項目!

道具和環境藝術家Niko Gesell

Arti Sergeev進行的採訪

https://80.lv/articles/recreating-the-throne-of-stormwind-from-world-of-warcraft

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