Neysha Castritius在CGMA學習期間談到了由Maya,ZBrush和Marvelous Designer製作的逼真的女性角色的製作過程。 介紹 嗨,我叫Neysha Castritius,今年33歲,住在德國。幾年前,我在秘魯的EAD學院學習了3D的基礎知識。一段時間後,我參觀了德國 …
Read More »ZBrushCore 2021發布
ZBrushCore用戶可以從標準版本訪問一些流行的功能。 Pixologic已發布ZBrushCore 2021,這是該團隊的ZBrush版本的新版本,適用於業餘愛好者,學生,3D打印愛好者和插畫家。 該更新對當前用戶是免費的,它帶來了用於自動拓撲的ZRemesher,以及用於模擬不同結構的Mi …
Read More »食人族: 風格化的人物流程細分
亞歷山大·奇維里(Alexander Chiveli)分享了他的程式化3D角色的細節,並談論了ZBrush,Substance Painter和Marmoset Toolbag中的工作流程。 介紹 我的名字叫Alexander Chiveli,我目前居住在西班牙的巴塞隆納,但最初來自薩拉戈薩。我是一 …
Read More »在UE4中創建廢棄的家庭室內場景
菲伊·史密斯(Faye Smith)談到了她的“被遺棄的家”項目的製作:草稿,使用Substance Painter和Quixel Mixer進行紋理化,虛幻引擎4中的材質和場景設置。 介紹 嗨,我叫Faye Smith,我是英國諾丁漢的環境藝術家。 我於2014年在德比大學獲得了遊戲藝術學位,然後 …
Read More »指南: 在ZBrush中雕刻風格化的頭髮
丹·埃德(Dan Eder)詳細介紹了他的髮型設計方法,並為角色藝術家分享了一些技巧。 介紹 嗨,您好!我目前居住在加利福尼亞,但我最初來自以色列。我從小就對3D藝術充滿熱情-我記得在視頻遊戲中時常圍繞3D角色模型旋轉並試圖弄清楚它們是如何創建的。我從很小的時候就開始畫畫,但是3D建模對我來說似乎太 …
Read More »暴食Glutton: 3D生物製作和演示
Tales da Rocha對他的Glutton項目進行了細分類,該項目涉及在ZBrush中雕刻,重新拓撲和UV,紋理化以及在Eevee和UE4中準備渲染。 介紹 嗨,您好!我叫Tales da Rocha,現在我是巴西PUGA工作室的角色藝術家。我擁有聯合國教科文組織(聖保羅州立大學)平面設計學士 …
Read More »Tommy Shelby粉絲藝術: 皮膚,頭髮和織物的方法
(Chung Jui Lee)在CGMA課程期間分享了他重製Peaky Blinders系列主角的方法,並在ZBrush和Substance Painter中討論了他的皮膚創建工作流程,並在XGen中討論了頭髮生成。 介紹 您好。我目前在美國加利福尼亞州IGG Inc.擔任3D美術師。從薩凡納藝術與 …
Read More »ZBrush 2021.1發布
Pixologic發布了重要更新。 蒂姆·麥克勞德(Tim McLeod) ZBrush 2021.1可用。該版本附帶一些重要的更新和增強功能。主要的是增加的平板電腦驅動程序API,它將確定ZBrush與Windows Ink一起工作的方式。 一些改進: 改善轉座布的穩定性和牢固性 將ZSphere …
Read More »武器3D美術: 在Fusion 360、Blender和ZBrush中的建模工作
莫里茲·梅耶(Moritz Mayer)對3D武器“佩刀”突擊步槍進行了細分類,討論了CAD軟件中建模工作流程的細節,拓撲結構,Substance Painter中的紋理化等等。 介紹 您好,我叫莫里茲·梅耶(Moritz Mayer)。目前,我在柏林的FlowFire Games工作,是一名硬表面 …
Read More »適用於3D藝術家和遊戲開發者的YouTube頻道
在YouTube和Twitch上查看6個頻道,這些頻道將為您帶來製作過程中的大量知識和技巧。 YouTube和Twitch有時像無窮無盡的百科全書,您可以在這些平台上找到想要或需要的任何內容。如果您對CGI世界感興趣是業餘愛好,或者正在追求夢想的工作,那麼您絕對可以找到可以幫助您獲得更多技能並提高作 …
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