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7 月, 2020

  • 17 7 月

    Mari 4.6v4 發布

    Foundry發布了團隊的紋理繪畫工具包的新版本Mari 4.6v4。 最新版本被正式描述為維護版本,但它還添加了許多新功能。此更新為轉換工具引入了新的局部空間模式,並改善了烘焙工作流程。 “變換繪畫緩衝區”工具的局部空間模式允許用戶在被紋理化的對象表面上移動繪畫緩衝區。 烘焙工作流程得到了改進,為 …

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  • 17 7 月

    【Epic Games教程】使用Quixel Mixer製作風格化環境紋理

    Quixel分享了新的風格化資產紋理化指南。 這個由Epic Games製作人兼傳播者Galen Davis撰寫的新視頻指南,分享了有關如何使用Mixer製作風格化場景紋理Megascans資產的技巧。視頻中顯示的環境是由Quixel的Jack McKelvie創建的。 藝術家展示瞭如何準備用於紋理 …

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  • 15 7 月

    家鄉場景: 資源和照明方法

    Lea Kronenberger對她可愛的家鄉環境進行了詳細的細分類,與各種包裝中的資產一起討論了她的工作流程,並分享了設置正確的心情和光線設置的方法。  介紹 嗨!我是Lea Kronenberger,他是德國埃森的3D藝術家。我喜歡創建遊戲環境,使用新工具並嘗試不同的工作流程。 在此之前,我最初 …

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  • 15 7 月

    墨西哥流浪樂隊: 風格化3D角色的製作解析

    蓋·肖山(Guy Shoshan)一步步地介紹了墨西哥流浪樂隊(Mariachi)的製作過程,該角色具有由ZBrush、Maya和Substance Painter製作的皮克斯(Pixar)濃郁的Coco氛圍。   介紹 我叫Guy Shoshan,是來自以色列的自由3D藝術家。我在201 …

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  • 15 7 月

    在Rebelway學習Houdini的魔力

    Rebelway團隊討論了Houdini和程序方法在行業中的重要性,以及他們教導CG和FX學生如何在其一流的在線學校中使用該軟件的方法。 關於團隊 我們的團隊中有世界一流的藝術家,最重要的是,出色的老師使Rebelway成為任何熱愛學習的FX和CG藝術家的可靠和值得信賴的學校。   賽布雷 …

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  • 15 7 月

    【最多省90%】Unity 強大工具資源同捆包超特賣到7月底!

    我們很高興宣布新的工具超級捆綁銷售!用戶可以以低廉的價格獲取功能強大的工具和編輯器擴展庫,這些庫可為所構建的世界添加功能和令人驚嘆的用戶體驗。 借助這些完整的自動化系統包,為您的工具帶提供一些幫助,使您的遊戲運行更快。這些省時的編輯器附加組件,構建世界的系統以及UX / UI增強功能將為更好的遊戲玩 …

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  • 12 7 月

    知名遊戲及粉絲向的遊戲模型拓樸與佈線參考

    從《鬥陣特攻》和《戰慄深隧:流亡》中挑選出5個wireframe,尋找出色的遊戲角色以及基於遊戲的角色粉絲藝術,包括《古墓奇兵》的蘿拉和《最後生還者II》中的艾莉。 在本週,我們決定從知名遊戲或美術作品中挑選一些角色,並根據這些角色找到線框,以便對製作過程有所了解。該彙編包括逼真的角色和風格化的角色 …

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  • 11 7 月

    逃生: 對科幻場景進行紋理化和照明

    Yuzhi Zhu簡要介紹了他的UE4場景Escape中的紋理和光照工作流程。 介紹 我叫Yuzhi Zhu,我也叫Steven。我是中國的環境/照明藝術家。我在俄亥俄州樸次茅斯的肖尼州立大學(SSU)獲得了學士學位,目前是薩凡納藝術與設計學院(SCAD)的研究生,專注於遊戲開發(預計畢業日期為20 …

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  • 11 7 月

    在Cascadeur中自動擺放: 神經網絡嵌套

    Cascadeur團隊的Evgeny Dyabin討論了使用標準深度學習方法實現自動定位功能背後的邏輯。 介紹 深度學習工具在軟件開發中變得越來越重要。從Nekki的新角色動畫工具Cascadeur的示例中可以看出,遊戲開發還受益於計算機科學的這一新領域。在他備受關注的2019年博客文章中,Casc …

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  • 11 7 月

    教程: ZBrush網格概念

    Jonas Roscinas發布了一個硬表面網格教程。 游擊遊戲的Jonas Roscinas發布了分解步驟教程,內容涵蓋了他在ZBrush中處理硬表面網格概念的方法。他將指導您完成整個過程,涉及以下主題: 最初的草圖 精煉 整理乾淨 細節 MatID  渲染階段 本教程長達6個小時,帶有語音,並包 …

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