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6 月, 2020

  • 2 6 月

    陽光市場入口: 使用Substance創建風格化的材料

    Jasmin Habezai-Fekri對使用Blender,Substance Suite和ZBrush製作的最新風格化環境Sunny Market Entrance進行了解析。 生活更新 在過去的一年中,我移居加拿大六個月,並以3D環境美術師的身份完成了在蒙特利爾Square Enix的實習。自 …

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  • 2 6 月

    用於Substance Designer的Sci-Fi硬表面工作流程和自定義工具

    馬蒂亞斯·施密特(Matthias Schmidt)分享了他在Substance Designer中為科幻硬表面項目尋找完美的程序性工作流程時發現的一系列技術。 介紹 您好,讀者們!我叫馬蒂亞斯·施密特(Matthias Schmidt)。我是德國Altenburg的自由材料和3D環境藝術家。 在2 …

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  • 2 6 月

    Reallusion推出SkinGen幫助3D藝術家創建真實皮膚

    Reallusion分享了SkinGen的先睹為快,SkinGen是該團隊針對Character Creator的新插件。據說該新工具將添加動態皮膚效果圖層stack,並有望實現更多的皮膚真實感和細節自定義。 特徵: SkinGen動態皮膚效果層stack和效果庫增加了更多皮膚真實感和自定義細節。快 …

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5 月, 2020

  • 31 5 月

    最受歡迎的WP網頁編輯外掛Elementor Pro慶祝 4周年優惠活動!

    哇,真是太棒了!本著慶祝的精神,我們將為Expert和Plus計劃提供一定的折扣。 在我們的上次慶生促銷活動中,會員推薦人數激增了300%(!),因此請確保您不要錯過。 跟大家介紹神奇的Wordpress外掛,它叫做Elementor,是一個能夠在網頁編輯時,所見及所得的WP編輯排版外掛 https …

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  • 31 5 月

    在虛幻引擎4中製作:薩爾達傳說的環境藝術

    在虛幻引擎4中製作Zelda環境 通過8.5個小時的高質量培訓,學習如何打造令人驚嘆的環境!將逐步指導您如何在UE4中創建風格化的實時Zelda風格的環境,並在繼續前進之前確保自己的構圖非常強大。 專業的遊戲開發工作流程 您將學習如何規劃虛幻引擎4場景,如何進行概念草稿,創建模版材料,Trime s …

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  • 30 5 月

    創意和技術: 遊戲設計職業適合你嗎?

    動畫,視覺特效,概念藝術和遊戲的線上設計學院CG Spectrum的團隊分享了他們的遊戲設計文憑課程的見解,並討論了設計視頻遊戲的7個基本步驟。 介紹 成為遊戲設計師可能會帶來難以置信的挑戰,但卻會帶來巨大的回報。但是,如果您熱愛遊戲,並且既有技術又有創意,那麼這可能是一個絕佳的職業選擇! CG S …

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  • 30 5 月

    2020年最佳獨立遊戲: 五月榜

    探索5月份發布或即將推出的6款出色的獨立遊戲-一些動作和平台遊戲以及synthwave駕駛模擬器。 Maneater Maneater是一款開放世界的新型動作RPG遊戲-或如他們在 Epic Games Store頁面上所寫的“ ShaRkPG”-為您提供了體驗巨型鯊魚生活的機會,比實際情況更加充滿 …

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  • 29 5 月

    解析: Substance Designer中的3D程序眼球產生器

    Xavi Anguita分享了創建他的Eye Generator的過程,Eye Generator是一種程序工具,使您可以控制多個參數,包括虹膜、瞳孔和鞏膜靜脈,還提到了幾位有才華的藝術家幫助他學習了SD。Eye Generator可在此處購買。 介紹 嗨,您好! 我叫Xavi Anguita,我是 …

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  • 29 5 月

    Houdini Hive全球研討會現在可以線上觀賞

    了解如何將Houdini用於各種任務。 SideFX最近舉辦了Houdini HIVE全球活動,其中有35位來自經驗豐富的Houdini藝術家的指南。一些講座還提供可下載文件,因此您可以研究它們並進行後續操作。所有的討論和資產現在都可以在SideFX網站上找到。 例如,其中一個會議專門討論一種新的有 …

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  • 29 5 月

    《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life: Alyx)更新!現在可以模擬瓶中的液體!

    《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life: Alyx)更新 修復了一些錯誤,並添加了一個看起來很棒的新物理元素。 瓶子現在裡面有液體,可以對玩家的動作做出反應。新功能感覺超級逼真。另外,如果用力搖晃瓶子,可能會導致某些類型的液體起泡沫。 很棒,因為它只是體驗中並非必需的一個小功能,但團隊仍然決定為 …

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