克里斯蒂娜·馬丁(CristinaMartín)對她的項目Spirit Sword進行了細分,討論了3ds Max和ZBrush的建模階段,紋理繪畫和演示。 介紹 我叫克里斯蒂娜(Cristina),我是西班牙巴塞隆那的3D藝術家。2013年,我學習了圖形設計,這使我得以實踐並提高了創建圖形界面,徽 …
Read More »在UE4中重現霍爾的移動城堡內部
亞瑟·阿賓(Arthur Abeen)準備了他的《霍爾的移動城堡》粉絲場景的細分,詳細討論了草稿,資產建模,紋理,照明等。 介紹 我叫Arthur Abeen,是荷蘭的環境藝術家。我目前在泰國曼谷的一個名為Ringzero的小工作室工作,我們在那裡做較小的模擬器項目。 我從16歲起就開始使用Game …
Read More »Smooth Boolean 2 for 3ds Max釋出
查看最新版本,其中添加了許多出色的功能。 KM-3D發布了Smooth Boolean 2,這是3ds Max商業插件的新版本,可讓藝術家在ProBoolean網格之間創建平滑過渡。此更新增加了處理低多邊形網格的功能,在混合不同分辨率的網格時帶來了更好的處理,等等。還改進了條帶選擇,更易於debu …
Read More »教程: Substance Painter中關於前燈的假反射指南
查看Andrii’Zelfit’Mykhailov撰寫的快速指南。 Andrii’Zelfit’Mykhailov分享了一個新的視頻指南,該視頻指南對Substance Painter中的低聚大燈進行了虛假的反射。基本上,您將學到一個不錯的小技巧,可以 …
Read More »在3ds Max和Corona Renderer中創建1968年的福特野馬
詹姆斯·瑟爾威爾(James Thirlwell)談到了他的建模,紋理化和渲染現實汽車1968 Ford Mustang Fastback的方法。 介紹 我叫James Thirlwell,我是Star Citizen的Cloud Imperium Games(CIG)的一名初級車輛藝術家。我曾與A …
Read More »武器3D美術: 在Fusion 360、Blender和ZBrush中的建模工作
莫里茲·梅耶(Moritz Mayer)對3D武器“佩刀”突擊步槍進行了細分類,討論了CAD軟件中建模工作流程的細節,拓撲結構,Substance Painter中的紋理化等等。 介紹 您好,我叫莫里茲·梅耶(Moritz Mayer)。目前,我在柏林的FlowFire Games工作,是一名硬表面 …
Read More »