Alberto Catalan Gallac準備了他最新的3D場景Power Overload的詳盡分步細分。使用的軟件:UE4、3ds Max,ZBrush,Substance Painter和Marmoset Toolbag。 介紹 大家好!我叫Alberto Catalan Gallach,今 …
Read More »Völva: ZBrush和Substance Painter中的風格化角色工作流程
戴安娜·克里坦(Diana Clitan)用ZBrush / Maya雕刻並重新拓撲了她的Seer角色Völva,在Substance Painter中進行了紋理化處理,並在Marmoset Toolbag中進行了演示。 介紹 我叫Diana Clitan,是羅馬尼亞的3D角色藝術家。我剛從英國萊斯 …
Read More »Christophe Desse的Substance Painter指南
這個由兩部分組成的新系列教學將幫助您立即掌握Substance Painter。 一系列新的教程Christophe教授了Substance Painter中的紋理資產基礎知識,還討論了一些先進的技術,這些技術將幫助您獲得令人驚嘆的紋理並將藝術推向新的高度。 首先,您將首先介紹Substance …
Read More »【Epic Games教程】使用Quixel Mixer製作風格化環境紋理
Quixel分享了新的風格化資產紋理化指南。 這個由Epic Games製作人兼傳播者Galen Davis撰寫的新視頻指南,分享了有關如何使用Mixer製作風格化場景紋理Megascans資產的技巧。視頻中顯示的環境是由Quixel的Jack McKelvie創建的。 藝術家展示瞭如何準備用於紋理 …
Read More »家鄉場景: 資源和照明方法
Lea Kronenberger對她可愛的家鄉環境進行了詳細的細分類,與各種包裝中的資產一起討論了她的工作流程,並分享了設置正確的心情和光線設置的方法。 介紹 嗨!我是Lea Kronenberger,他是德國埃森的3D藝術家。我喜歡創建遊戲環境,使用新工具並嘗試不同的工作流程。 在此之前,我最初 …
Read More »墨西哥流浪樂隊: 風格化3D角色的製作解析
蓋·肖山(Guy Shoshan)一步步地介紹了墨西哥流浪樂隊(Mariachi)的製作過程,該角色具有由ZBrush、Maya和Substance Painter製作的皮克斯(Pixar)濃郁的Coco氛圍。 介紹 我叫Guy Shoshan,是來自以色列的自由3D藝術家。我在201 …
Read More »逃生: 對科幻場景進行紋理化和照明
Yuzhi Zhu簡要介紹了他的UE4場景Escape中的紋理和光照工作流程。 介紹 我叫Yuzhi Zhu,我也叫Steven。我是中國的環境/照明藝術家。我在俄亥俄州樸次茅斯的肖尼州立大學(SSU)獲得了學士學位,目前是薩凡納藝術與設計學院(SCAD)的研究生,專注於遊戲開發(預計畢業日期為20 …
Read More »教程: ZBrush網格概念
Jonas Roscinas發布了一個硬表面網格教程。 游擊遊戲的Jonas Roscinas發布了分解步驟教程,內容涵蓋了他在ZBrush中處理硬表面網格概念的方法。他將指導您完成整個過程,涉及以下主題: 最初的草圖 精煉 整理乾淨 細節 MatID 渲染階段 本教程長達6個小時,帶有語音,並包 …
Read More »蘇維埃醫院: 建模和紋理化工作流程
RafałPyra談到了他的懷舊UE4環境的生產,該環境受社會主義波蘭老醫院的啟發:在Blender中建模,在Substance Painter和Designer中進行紋理化等等。 介紹 嗨,您好!我叫RafałPyra,我是波蘭華沙的環境藝術家。目前,我在退出計劃遊戲公司(Exit Plan Ga …
Read More »迪士尼發表雕刻數位3D臉孔的新方法
看看迪士尼研究部門提出的一種新的易於使用的方法。 處理3D人臉是一項艱鉅而耗時的任務。要創建一個,您需要一個高技能的美術師,諸如ZBrush之類的複雜工具,或者您可以使用受約束的簡單界面,但不會獲得高質量的結果。 迪士尼研究團隊提出了一種新穎的交互式方法來創建數位3D臉孔,據說該方法簡單易用。該工具 …
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