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3D軟體

Christophe Desse的Substance Painter指南

這個由兩部分組成的新系列教學將幫助您立即掌握Substance Painter。  一系列新的教程Christophe教授了Substance Painter中的紋理資產基礎知識,還討論了一些先進的技術,這些技術將幫助您獲得令人驚嘆的紋理並將藝術推向新的高度。  首先,您將首先介紹Substance …

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家鄉場景: 資源和照明方法

Lea Kronenberger對她可愛的家鄉環境進行了詳細的細分類,與各種包裝中的資產一起討論了她的工作流程,並分享了設置正確的心情和光線設置的方法。  介紹 嗨!我是Lea Kronenberger,他是德國埃森的3D藝術家。我喜歡創建遊戲環境,使用新工具並嘗試不同的工作流程。 在此之前,我最初 …

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逃生: 對科幻場景進行紋理化和照明

Yuzhi Zhu簡要介紹了他的UE4場景Escape中的紋理和光照工作流程。 介紹 我叫Yuzhi Zhu,我也叫Steven。我是中國的環境/照明藝術家。我在俄亥俄州樸次茅斯的肖尼州立大學(SSU)獲得了學士學位,目前是薩凡納藝術與設計學院(SCAD)的研究生,專注於遊戲開發(預計畢業日期為20 …

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教程: ZBrush網格概念

Jonas Roscinas發布了一個硬表面網格教程。 游擊遊戲的Jonas Roscinas發布了分解步驟教程,內容涵蓋了他在ZBrush中處理硬表面網格概念的方法。他將指導您完成整個過程,涉及以下主題: 最初的草圖 精煉 整理乾淨 細節 MatID  渲染階段 本教程長達6個小時,帶有語音,並包 …

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迪士尼發表雕刻數位3D臉孔的新方法

看看迪士尼研究部門提出的一種新的易於使用的方法。 處理3D人臉是一項艱鉅而耗時的任務。要創建一個,您需要一個高技能的美術師,諸如ZBrush之類的複雜工具,或者您可以使用受約束的簡單界面,但不會獲得高質量的結果。 迪士尼研究團隊提出了一種新穎的交互式方法來創建數位3D臉孔,據說該方法簡單易用。該工具 …

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