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3D藝術

使用Megascans Assets從S.T.A.L.K.E.R.重新創建場景

從Megascans庫中檢出5項資產,如果您想從STALKER:Chernobyl的影子中重新創建場景或從中獲得啟發,則對您有幫助。  對於本週的摘要,我們從最近發布的STALKER 2預告片中得到啟發,並選擇了一些資產,如果您想從STALKER中重建場景:切爾諾貝利的影子或創建受啟發的項目,這些資 …

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賞金獵人: ZBrush中的建模和紋理化工作流程

Marko Lazov對他在Vertex學校的Bootcamp期間創建的角色進行了細分,分享了他對人體解剖結構和細節的建模方法,並討論了皮膚和織物紋理化過程。  介紹 嗨,我叫Marko Lazov,我來自北馬其頓斯科普里,自2018年以來一直從事3D角色藝術創作。自從我還是個小男孩的時候,我就一直 …

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在UE4中創建船的模組化甲板下火炮室

Ethan Pflugh分享了他的UE4場景“甲板下”的詳細細目:模塊化木板地板組裝,貼花的使用,英雄道具建模和紋理等等。 介紹 嗨,我是Ethan Pflugh。我是去年在科羅拉多大學丹佛分校學習的學生。我正在上學期,已經完成了3D動畫程序。我對遊戲的興趣來自很小的年齡,長大後我一直試圖玩某種遊戲 …

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第二次世界大戰英格蘭: 環境藝術中的模組化與視覺敘事

埃里克·比利亞雷亞爾(Erick Villarreal)對CGMA製造的英格蘭第二次世界大戰的模塊化環境進行了細化,並就如何為藝術家準備從事該行業的工作提供了一些建議。 介紹 大家好。我的名字叫Erick Villarreal,我是一名環境藝術家,作為其環境藝術團隊的一員,剛剛完成了Sucker P …

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生命之樹: 在UE4和SpeedTree中創建有機場景

穆罕默德·奧馬爾(Muhammad Omar)在“生命之樹”項目中討論了他對植被,場景組合,照明和粒子的處理方法,並分享了他在此過程中學到的一些有用的免費教程和課程。 介紹 嘿!我是穆罕默德·奧馬爾(Muhammad Omar),我住在火熱的沙漠中,稱為伊拉克。至少可以說,我是3D環境/專業的學生, …

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免費的UV Checker Map

從Maurus Kamehameha獲得一些免費的美食。 藝術家面臨一個問題:他沒有所需的UV檢查器貼圖。開發人員寫道:“我在互連網上發現的分辨率太低,加了水印或沒有足夠的標記和符號來進行定向。” Maurus通過組合3-4個其他檢查器圖譜來自己創建了UV檢查器圖譜。這些新地圖是100%免費,開源且 …

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適用於3DS Max的頂點顏色編輯器

看看3DS Max有用的新工具。 Joker Martini最近發布了3ds Max的新插件,該插件可讓您根據不同條件應用頂點顏色。您可以使用距離,位置,選擇順序,名稱或使用隨機性按對象,元素和頂點設置頂點顏色。  您還可以顛倒排序順序,對排序對象進行分組或為RGBA通道分別設置頂點顏色。 該工具現 …

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